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Fallout
La guerra non cambia mai.
Si parte dal presupposto che ogni amante del videogioco la pensi come me, per tutti gli altri, soprattutto per chi
ignora cosa sia Fallout tutto quello che ce' dentro la scatola sara' un tantino difficile da digerire.
Ci troviamo di fronte ad un gioco narrativo con una forte componente dedicata ai combattimenti e alla interazione
con gli abitati del mondo, Tutto attraverso un buon numero di carte e da innumerevoli tiri di dado.
Un plauso va' al sistema di "livelli" dei personaggi, molto particolare ma a mio avviso una ventata d'aria fresca.
Altro punto a favore la grafica del titolo che a partire dalle belle miniature fino alle carte ricorda molto il videogioco.
Purtroppo pero' esiste una nota dolente.. che non si puo' ignorare.
Il gioco e' afflitto da una meccanica relativa alle condizioni di vittoria piuttosto lacunosa. Si dovranno accumulare
carte ed eseguire obiettivi riportati su esse, nulla di incredibile se non fosse che alcune carte sono enormemente
piu' remunerative di altre…e questo potra' farvi perdere una partita solo perché siete stati sfortunati con la pesca.
Sembra quasi che il sistema sia stato appiccicato li in fretta furia senza pensarci troppo.
Lorenzo il Magnifico
Lorenzo e' davvero Magnifico!
Detta cosi' potrebbe anche sembrare semplice.. se non fosse che dietro a questo piccolo gesto tutto avrà inizio.
La partita scorre liscia e le decisioni da prendere sono molteplici, il costante peso di una scomunica da parte
della chiesa peserà come un macigno e il vedersi soffiare sotto il naso la carta che volevamo ci costringerà
a cambiare le nostre strategie.
Poi ci sono le risorse (legno, pietra…) da accumulare e da spendere e i
servitori fonte di aiuto quando i dadi non ci sono favorevoli… non dimentichiamoci delle monete, essere poveri
non aiuta e poi ancora molto altro….. tanta roba e tante azioni disponibili.
Il gioco funziona bene in 2 giocatori ma raggiunge il suo massimo splendore in 4 dove si stringe notevolmente e la corsa alle carte migliori si fa sentire.
La casualita' data dai tiri dado azione e dalle carte dona al gioco quel tocco di imprevedibilita' che rende le partite sempre diverse.
Abbastanza tosto da imparare e da padroneggiare… dopo le prime partite prenderete confidenza con le meccaniche ed avrete tra le mani uno dei migliori
giochi di piazzamento esistenti sul mercato.
Consiglio di dotarsi anche della sua espansione Famiglie del Rinascimento che aggiunge in modo intelligente alcune varianti.
Crypt
Un filler di grande qualità!
Da quale età è possibile giocare a questo gioco?
Sulla scatola c’è scritto che è rivolto ai giocatori di più di 14 anni. Come spesso mi capita di scrivere, quest’età mi sembra eccessiva e, giocandolo in famiglia, posso affermare con certezza che un bambino di 10 anni abituato a giocare con i giochi in scatola potrà tranquillamente competere con un adulto.
Come sono i materiali?
I materiali sono veramente molto belli e curati, con 60 carte dai disegni ben realizzati ed accattivanti oltre a 12 dadi di colore diverso (tre dadi di un colore per ogni giocatore).
Come si gioca?
L’obbiettivo del gioco è quello di accaparrarsi le carte tesoro in modo tale da ottenere il maggior numero di punti vittoria possibile. Ciò sarà realizzabile posizionando i dadi, che rappresentano i nostri servitori, su queste carte scegliendone liberamente, attraverso il numero, il valore di forza. In questa prima fase tutti i giocatori a turno faranno la stessa cosa e, quando un giocatore posizionerà i propri servitori (dadi) con una maggior forza su una carta dove erano presenti già i dadi di un altro giocatore, lo scaccerà. Alla fine ogni giocatore recupererà le carte “vinte” e dovrà tirare i dadi: se il valore sarà uguale o superiore a quello scelto quando si è posizionato sulla carta tesoro potrà essere recuperato, altrimenti finirà nella scatola dei servitori esausti e non potrà essere di nuovo disponibile fino a quando non verrà recuperato con una apposita azione. Scegliere un valore numerico alto dei dadi nella fase di piazzamento comporta pertanto una maggiore probabilità di conquistare le carte tesoro, ma allo stesso tempo un rischio maggiore di perderlo momentaneamente per i turni successivi.
A rendere il tutto più vivace ci sono le carte mercanti, disponibili con due lati con richieste diverse, in grado di rendere il gioco vario e quindi longevo.
Il gioco in 2-4 persone (non ho provato la modalità solitario) risulta essere molto divertente, anche se qualche volta può capitare di far arrabbiare qualcuno scacciando i suoi dadi dalle carte tesoro. Se poi si considera che per terminare una partita bastano 15-20 minuti non credo ci siano ragioni per non comprare questo filler di ottima qualità.
Discorso diverso vale per la modalità 6-8 giocatori (con 2 scatole e la mini espansione): il gioco sarà in questo caso a squadre, i tempi si allungano moltissimo e si perde l’immediatezza che mi aveva fatto tanto apprezzare il gioco. Personalmente sconsiglio di giocarlo così!
Conclusione
CRYPT è veramente un ottimo gioco, bello da vedere e da giocare. Rientra a pieno titolo, vista la breve durata di una partita, la scatola piccola e la semplicità di apprendimento delle regole, nella categoria dei filler, e direi proprio che sia uno dei migliori che si possa trovare sul mercato. Il prezzo è super competitivo e anche su BGG gode di un buon 7.2. Sconsiglio invece la modalità a 6-8 giocatori, giocabile con due scatole e la mini espansione, in quanto snatura il gioco rendendolo lungo e noioso.
Perché sì?
È divertente, c’è molta interazione tra i giocatori, costa poco, i materiali e la grafica sono ai massimi livelli, le regole sono semplici da apprendere, una partita ha durata breve, c’è la possibilità di giocarlo anche da soli, la scatola è piccola e quindi comoda da trasportare.
Perché no?
Unico neo a 2-4 giocatori è la presenza dei dadi per chi non ama l’inevitabile importanza che assume la componente fortuna. Se no non c’è molto da dire di negativo…
Rolling Ranch
Adorabile filler a tema rurale!
Crypt
Non fatevi ingannare dalla definizione FILLER!
Crypt c'è riuscito semplicemente perchè è un gioco originale, ben ambientato, con una meccanica di gestione del dado originale (scelta del valore iniziale e successiva gestione del rischio) e dannatamente "bastarda". Se vi piacciono i giochi dove si fondono elementi strategici ed aleatori, dove è presente una buona interazione tra i giocatori, con un regolamento semplice e chiaro, di facile apprendimento dalla buona scalabilità CRYPT fa assolutamente per voi.
Crypt si gioca e poi si riapparecchia subito per una seconda ed una terza partita. Anche se pensato come un gioco per più giocatori anche la versione in solitario è piacevole e per nulla banale.
Crypt
Essenziale e divertente!
Un piccolo prezzo per un gioco da avere assolutamente!!!
Il Trono di Spade - Il Gioco da Tavolo - La Madre dei Draghi
I Targaryen!
Il numero di giocatori sale ad 8, la mappa si espande e vengono aggiunte nuove opzioni e moduli che rendono l'esperienza ancora più variegata.
Consigliato!
Anime e Sangue
Ben bilanciato e snellito
This War of Mine
Eccellente trasposizione del videogame
Il dado a 10 facce spesso e volentieri si abbatte come un macigno anche sui giocatori più scaltri con risultati davvero ingiusti nonostante l'impegno investito, e col tempo si imparerà ad essere più previdenti, perchè si sà che in guerra non ci sono certezze!
Saper bilanciare al meglio l'esplorazione dei luoghi, la raccolta delle risorse e la sopravvivenza dei personaggi sarà la chiave per arrivare alla fine dell'evento finale e soddisfarne le condizioni di vittoria!
KeyForge - Il Richiamo degli Arconti - Mazzo Arconte
Novità
Otto Minuti per un Impero
Piccola perla
Summoner Wars - Elfi della Fenice vs Orchi della Tundra
Molto più di un semplice gioco di carte
Questo gioco ti offrirà l'opportunità di vivere l'esperienza di un gioco di schermaglie fantasy (o skirmish wargame) senza essere costretto a imparare pagine e pagine di regolamento o perdere diverse ore prima di portare a termine una partita. Regolamento e flusso di gioco sono infatti semplici e comprensibili da subito, le regole si possono spiegare al volo direttamente mentre si gioca la prima partita.
Non crediate però che non ci sia da abilità in questo gioco: dopo ogni partita si ha la sensazione di aver imparato qualcosa e non si vedrà l'ora di farne un'altra per mettere in pratica quanto appreso. SW è un classico esempio di gioco facile da imparare ma difficile da padroneggiare, un titolo perfetto per introdurre i neofiti e per appagare i giocatori che amano le sfide!
In SW ti ritroverai a condurre le truppe e i campioni del tuo evocatore nel campo di battaglia, cercando di abbattere l’evocatore della fazione avversaria.
Per raggiungere questo scopo dovrai farti strada tra le unità nemiche, usando i loro corpi come mana da spendere per nuove evocazioni, potrai scartare/sacrificare carte dalla tua mano per incrementare il tuo potere magico e pescare più risorse al turno successivo... ma attenzione a come usi le tue risorse! una volta finito il mazzo dovrai cavartela con quello che ti è rimasto in campo e in mano!
Non dovrai farti intimorire dalla superiorità numerica delle forze avversarie o di essere visibilmente in svantaggio, perché nel mazzo di ogni fazione sono contenute delle potenti carte evento ti offriranno un grande vantaggio qualora ti trovassi in una brutta posizione nel campo di battaglia. Talvolta potresti persino essere tentato di attaccare le tue stesse truppe per poter godere al massimo di queste carte (e perché no, anche per fare un po' di mana che non guasta mai!). Questa intelligente meccanica contribuisce a mantenere alta la tensione al tavolo, costringendo il giocatore "in testa" a non abbassare troppo la guarda e dando al giocatore in svantaggio l’opportunità di ribaltare la situazione. Insomma un gioco davvero ben fatto!
Se vuoi conoscere il mondo di SW, Elfi della Fenice vs Orchi della Tundra è uno dei due ottimi set introduttivi al gioco che ti permetteranno di giocare due fazioni profondamente diverse e con stili di gioco complementari.
Con la collezione completa di Summoner Wars avrai modo di conoscere più di dieci fazioni uniche, ognuna con una diversa personalità e un diverso stile di gioco.
E se tutto questo non dovesse bastarti, SW offre la possibilità di ampliare ulteriormente l'esperienza di gioco con altrettanti mazzi rinforzo, secondo evocatore e con la fazione dei mercenari, aggiungendo uno strato di complessità extra per i nostalgici di magic e del deck-building
Consigliatissimo!
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Consegna perfetta, scatola perfetta.