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Carte Bicycle - Disney Alice in Wonderland
10/10 "fantastiche"
estetica impressionante bellissime, al tatto si sente benissimo il rilievo e per non parlare dei bellissimi colori, oggetto da collezione.
Limit
10/10 "Governa, prendi decisioni e passa il resto della partita a pentirtene"
Un gioco che ti inchioda davanti a scelte complesse che sembrano giuste al momento ma le cui ripercussioni e le combinazioni con le decisioni successive creano effetti a cascata complessi e difficili da controllare (ma comunque possibile, non si è in balia degli eventi). Permette poi di aprire un ragionamento e un confronto sull'esperienza e sullo studio che ha portato al gioco, che è un plus enorme.
Wiz-War
9/10 "Maghi che si menano di santa ragione"
Maghi che si muovono in un dungeon cercando di eliminare gli avversari o rubare i loro tesori, con abbattimento di muri, creazione di muri, allagamento del dungeon, movimento di pareti e porte, portali, trasformazioni e chi più ne ha più ne metta. Le possibilità offerte dal mazzo degli incantesimi sono immense e spesso fuori di testa e questo lo rende casinista il giusto, oltre che rigiocabilissimo. E si può sempre decidere che in fondo, basta prendere a pugni un altro mago per metterlo al suo posto. È sbilanciato? Sì. Dipende dalla fortuna delle carte che peschi? Anche, ma è dannatamente divertente, che si vinca o meno.
Tribes of the Wind
9/10 "Un gioco di carte con un twist"
L'uso dei retro delle carte dei giocatori intorno a sé per attivare le proprie carte lo rende molto interessante e richiede una buona pianificazione. La grafica è spettacolare anche se l'ambientazione non si sente moltissimo, ma aiuta l'immedesimazione. Altamente consigliato.
Slay the Spire - The Board Game
10/10 "Capolavoro immenso"
Una trasposizione da tavolo del celebre videogioco, ma fatta talmente bene da essere addirittura migliore con la possibilità di cooperare fino in 4 giocatori per affrontare la Spira. Davvero difficile arrivare in fondo, richiede strategia e costruzione del mazzo non buona, non ottima, ma PERFETTA. Quando poi ti entra la combo da 100+ danni in un turno puoi dirti soddisfatto. Lungo e complesso, ma consigliato al 100%.
Challengers!
7/10 "Praticamente un rubabandiera da tavolo"
Un gioco in apparenza banale ma è fondamentale costruire un mazzo performante, perché poi tutto il resto avviene senza intervento del giocatore. Forse un po' superficiale per chi cerca qualcosa dove applicare strategie e combo di carte, ma potersi mettere a giocare fino in 8 come un vero torneo lo rende adatto ai gruppi numerosi e non ci sono mai grosse attese.
Kaleidos - Espansione
10/10 "Espansione con disegni bellissimi "
L'espansione arricchisce il gioco base di altri disegni bellissimi
Kaleidos
10/10 "Utile in didattica "
Gioco versatile, lo abbiamo utilizzato per un progetto formativo alla scuola primaria.
Davvero bello anche visivamente
Foxy - Edizione Inglese
10/10 "Aiuta la memoria "
Se vuoi aiutare ad allenare la tua memoria ed il calcolo questo è il gioco giusto, i bambini ovviamente hanno la meglio
Roam
10/10 "Bello e tattico"
Bello da vedere, tattico al punto giusto.
Meccanica interessante sulla gestione carte.