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Il Grande Libro della Follia
Bel gioco
Il Segno degli Antichi
Gioco molto bello
Il Segno degli Antichi - Alle Porte di Arkham
Espansione molto utile
Talisman
Talisman
Il gioco è un ottimo introduttivo, per chi vuole entrare nel mondo dei giochi da tavolo, dove si passa da quelli di società come il monopoly.
Il gioco ha delle meccaniche semplici, tira il dado, muovi, uccidi i mostri, livella, e arriva per primo alla fine eliminando ogni ostacolo.
In sè è ben fatto, ma si sente ormai l'età e la presenza di meccaniche abbastanza lente e "grezze". Infatti il gioco seppur come introduttivo (almeno a me) non ha entusiasmato più di tanto, in quanto si tratta di farming a sufficienza per avanzare, si può accelerare modificando delle regole come suggerito dallo stesso regolamento, ma lascia comunque un po' di apatia alla fine anche perchè molto dipendente dal dado e dalla pesca.
per me è un 6.5 ma non essendoci i mezzi voti non me la sento per esperienza personale di abbonare quel 0.5 in più.
Fuji Koro
Avventura e gestione insieme!
Fireteam Zero
FireTeam Zero
I 4 giocatori saranno un team specializzato e addestrato per fermare queste creature spaventose, cercando anche di spegnere i focolai onde evitare che la situazione precipiti. Materiali, regole e setup sono positivi, c'è pure un cd per aumentare l'immersività.
Le missioni sono in tutto 9, la rigiocabilità è media bassa, per questo do un'8, in quanto il gioco è veramente ben fatto, ma dato che le missioni siano poche e che l'unica cosa che differenzia da una partita all'altra siano una manciata di carte ed effetti, lo rende semplice da giocare ma poco rigiocabile.
Avrebbe sicuramente meritato un 9 o forse più se avessero introdotto ulteriori missioni e trame.
Fiabe di Stoffa
Gioco fantastico
Dead Men Tell no Tales
Bellissimo gioco piratesco!
Call to Adventure
Narrativo
Approaching Dawn - The Witching Hour
Gioco interessante
Mice and Mystics
Mice and Mystics
Il gioco è indirizzato per tematica verso un'età giovane, ma viste le numerose piccole e semplici regole, sono a consigliare che venga giocato con un adulto, in quanto dimenticarne una è abbastanza facile.
Il setup è abbastanza rapido e lo consiglio anche ad un pubblico un po' più grande (12-14 anni) o a chi come me è amante di trame e ambientazioni come questa, in quanto ben ambientato.
Wiz-War
Wiz-War
Vi ritroverete immersi in un labirinto, tutti contro tutti, pronti a rubare dei tesori in stile "cattura la bandiera", lanciando incantesimi, spaccando muri, sotto effetti di maledizioni, il tutto con un regolamento semplice che viene portato ad una media complessità per via delle carte che riportano ognuna un'incantesimo.
Sono molto semplici e una volta imparate e superate le prime partite il divertimento è garantito. A fine del regolamento sono riportate anche regole della vecchia edizione che allungano leggermente la tempistica ma rendono più crudo lo scontro.
Consigliato!
Eldritch Horror
il portale sul tavolo
Si, perchè la mappa di gioco è un grande planisfero sul quale ci muoveremo e affronteremo le quest che ci proporranno le varie carte luogo per raccogliere indizi o potenziare le nostre 5 abilità per caratterizzare il nostro personaggio e plasmarlo anche in funzione del Grande Antico affrontato.
Nella scatola base troviamo, infatti, 4 Grandi Antichi, ognuno con le sue caratteristiche e le sue richieste di fine gioco. Di queste richieste ce ne sono più delle 3 necessarie per chiudere la partita in modo di garantire una buona longevità.
Il gioco si svolge in vari round dove ogni investigatore, a turno, esegue le sue azioni (non c'è un ordine da seguire) che spesso lo porteranno a viaggiare da un luogo ad un altro per affrontare le quest di cui sopra e poi, ovviamente è il turno dei cattivi (fase dei miti) dove, grazie alla pesca di una carta, si effettueranno vari step che aiuteranno il risveglio del Grande Antico.
Tra questi ci sono l'apertura di nuovi portali, l'apparizione di nuovi indizi e la risoluzione delle "crisi" che mi piace chiamare "allineamento infausto delle stelle" (diciamo un oroscopo infelice). Quindi, se la carta lo richiede, verranno innescati tutti gli effetti di tutte le carte che hanno un particolare simbolo di attivazione. Tra queste, oltre ai vari mostriciattoli che si muoveranno, ci sono anche le nostre carte condizione che potrebbero portarci particolari sfighe a seconda della carta in nostro possesso (pazzia, ferita, debito).
Ovviamente il nostro eroe potrà morire o impazzire (H. P. Lovecraft docet).
Niente paura! Si prende un altro personaggio e, se si vuole, si può andare a recuperare il "bagaglio" del defunto/impazzito collega proprio li, dove è rimasto.
Insomma, EH è un gioco pieno d'atmosfera dove l'immersione nell'avventura, una volta entrati nel portale, è garantita!
Come dite?
Quale portale?
Ma il tabellone di gioco, ovviamente!
100 Bustine Sapphire BRONZE 65x100
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Si può giocare in collaborazione con gli altri giocatori o da soli per uscirne vivi. Ho ancor più divertente è la modalità a ruoli, dove ognuno riceve un ruolo (il fuggitivo o il carceriere), lo scopo del primo sarà scappare con tutti i compagni, quello del secondo impedire che riescano a farlo.
Essendo i ruoli segreti e a volte il carceriere non è detto che sia presente (in base al n. dei giocatori) rende il gioco ancora più avvincente. Le regole sono semplici come le azioni: spiare una stanza vicina adiacente, muoversi nella stanza, spingere, o traslare (ovvero spostare le tessere ortogonalmente con l'intenzione di smistare le stanze del complesso).
Una partita impiega dai 30 ai 60 min, in base ai giocatori, se si tratta della prima partita, e sul quanto ci si sofferma a sottolineare una situazione drastica capitata all'improvviso (a mio parere una delle parti più belle del gioco).
Consigliatissimo anche come introduttivo .