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Eldritch Horror
- Categoria: Giochi da Tavolo › Avventura
- Editore: Giochi Uniti
- Riferimento: 2427
- Età: 14
- Durata: 120-240
- Lingua: Italiano
- Dipendenza Lingua: Elevata
- Giocatori: 1-8
- Complessità: 4. Complesso
- Dimensioni (approx.): 30cm X 8cm X 29cm
Altre caratteristiche di Eldritch Horror
- Illustratore: Ed Mattinian, Anders Finér, David Griffith, Drew Whitmore, Dallas Mehlhoff, Emilio Rodriguez, Patrick McEvoy, Magali Villeneuve
- Categoria: Viaggio, Fantasy, Combattimento, Avventura, Romanzi, Horror
- Meccanica: Lancio di Dadi, Movimento da Punto a Punto, Gioco Cooperativo, Suddivisione in Ruoli, Asimmetria tra Giocatori, Punti Azione, Solitario, Test di Abilità
- Famiglia: Tematico, Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
- Stato: Disponibile Subito

Descrizione dettagliata di Eldritch Horror
Eldritch Horror
Nel 1926, il mondo è sull’orlo dell’annientamento. In Eldritch Horror, un gioco cooperativo d’avventura ispirato ai racconti di H.P. Lovecraft, antichi orrori si risvegliano e portali si aprono in ogni angolo del globo. Solo un manipolo di investigatori può fermare l’inevitabile… o impazzire nel tentativo.
Orrori oltre il velo della realtà
Ogni partita inizia scegliendo il Grande Antico da affrontare, ognuno con Misteri e sfide uniche da risolvere. Gli investigatori viaggeranno attraverso città, deserti, oceani e luoghi dimenticati, raccogliendo indizi, chiudendo portali dimensionali e affrontando creature abominevoli.
Avventura globale, terrore cosmico
Il tempo scorre inesorabile: nuovi portali si aprono, nuovi mostri emergono, e la Sanità Mentale vacilla. Se i Misteri non verranno risolti in tempo, il risveglio del Grande Antico segnerà la fine della civiltà. Scegli saggiamente come agire, perché ogni turno può significare vita… o follia.
Elementi di Gioco
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1 Tabellone, 1 Guida di Riferimento
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12 Schede Investigatore, 4 Schede Grande Antico
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51 Carte Mito, 36 Carte Incontro del Luogo, 32 Carte Incontro di Indagine, 24 Carte Incontro nei Mondi Esterni, 18 Carte Incontro Spedizione, 16 Carte Mistero, 12 Carte Incontro Speciale
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40 Carte Risorsa, 36 Carte Condizione, 20 Carte Incantesimo, 14 Carte Artefatto, 4 Carte di Riferimento
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78 Segnalini Salute/Sanità Mentale, 43 Segnalini Mostro, 36 Segnalini Indizio, 30 Segnalini Miglioramento, 20 Segnalini Biglietto di Viaggio, 20 Segnalini Soprannaturale
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9 Segnalini Portale, 4 Segnalini Diceria, 1 Segnalino Spedizione Attiva, 1 Segnalino Fato, 1 Segnalino Presagio, 1 Segnalino Investigatore Capo, 1 Segnalino Mistero
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4 Dadi, 12 Supporti in Plastica
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Eldritch Horror potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Eldritch Horror puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Eldritch Horror qui sotto.
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Recensioni e voti di "Eldritch Horror" su DungeonDice.it
Scrivi la tua recensione!10/10 "Bel gioco"
Rispetto ad Arkham Horror è più semplice e dura un pochino di meno. Le istruzioni sono meglio organizzate rispetto ad Arkham Horror. La parte narrativa è sempre molto presente e ben svillupata. Unica pecca... i dadi sono "normali" cioè da 1 a 6, mancano i simboli soliti dei giochi con questo tema.
8/10 "il portale sul tavolo"
In Eldritch Horror (EH) ci ritroveremo a contrastare il risveglio di un Grande Antico indagando su fatti misteriosi, contrastando i cultisti e chiudendo i vari portali magici che si aprono in vari posti nel mondo.
Si, perchè la mappa di gioco è un grande planisfero sul quale ci muoveremo e affronteremo le quest che ci proporranno le varie carte luogo per raccogliere indizi o potenziare le nostre 5 abilità per caratterizzare il nostro personaggio e plasmarlo anche in funzione del Grande Antico affrontato.
Nella scatola base troviamo, infatti, 4 Grandi Antichi, ognuno con le sue caratteristiche e le sue richieste di fine gioco. Di queste richieste ce ne sono più delle 3 necessarie per chiudere la partita in modo di garantire una buona longevità.
Il gioco si svolge in vari round dove ogni investigatore, a turno, esegue le sue azioni (non c'è un ordine da seguire) che spesso lo porteranno a viaggiare da un luogo ad un altro per affrontare le quest di cui sopra e poi, ovviamente è il turno dei cattivi (fase dei miti) dove, grazie alla pesca di una carta, si effettueranno vari step che aiuteranno il risveglio del Grande Antico.
Tra questi ci sono l'apertura di nuovi portali, l'apparizione di nuovi indizi e la risoluzione delle "crisi" che mi piace chiamare "allineamento infausto delle stelle" (diciamo un oroscopo infelice). Quindi, se la carta lo richiede, verranno innescati tutti gli effetti di tutte le carte che hanno un particolare simbolo di attivazione. Tra queste, oltre ai vari mostriciattoli che si muoveranno, ci sono anche le nostre carte condizione che potrebbero portarci particolari sfighe a seconda della carta in nostro possesso (pazzia, ferita, debito).
Ovviamente il nostro eroe potrà morire o impazzire (H. P. Lovecraft docet).
Niente paura! Si prende un altro personaggio e, se si vuole, si può andare a recuperare il "bagaglio" del defunto/impazzito collega proprio li, dove è rimasto.
Insomma, EH è un gioco pieno d'atmosfera dove l'immersione nell'avventura, una volta entrati nel portale, è garantita!
Come dite?
Quale portale?
Ma il tabellone di gioco, ovviamente!
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