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Arkham Horror - LCG
10/10 "Bello e coinvolgente!"
Ottimo LCG ad ambientazione horror. Si gioca bene da soli ma anche in 2 o più. Estremamente immersivo si vive davvero la sensazione di andare in giro per stanze e luoghi alla ricerca di qualcosa, di qualcuno o semplicemente della sopravvivenza! Bello, anche se almeno per le prime partite dobbiamo tenere il regolamento a portata di mano....
Dragon Castle
8/10 "Giocabile da tutti e bello!"
Consigliato per tutte le età, per giocatori esperti o occasionali, è veloce da spiegare e diverte! L'errore che si può commettere nel guardare le foto del gioco è pensare che sia il gioco del Mah Jong, non è assolutamente così! In Dragon Castle, corredato da bellissimi "mattoncini" di plastica molto ben fatti, dovremo costruire il nostro castello secondo determinati criteri, utilizzando appunto questi "mattoncini". Chi totalizza più punti vince (ovviamente :D ) ! Consigliato, bel gioco!
Super Farmer
8/10 "Una garanzia"
Red Glove, una garanzia! Se volete diventare dei super contadini, costruire la vostra fattoria con quel tocco di strategia ma anche di fortuna questo gioco fa per voi! Divertente per grandi e piccoli, è anche corredato da un racconto all'interno della confezione che parla di come è nato e di come è stato creato questo gioco, per niente banale. Promossissimo!
Istanbul
10/10 "Da avere!"
Gioco incantevole! Ha un bel movimento dei lavoratori sulla plancia (modulare), una buona interazione e una partita, proprio per la modularità della plancia composta da 16 tessere spazio azione (escludendo le espansioni che ne aggiungono), non è mai uguale all'altra. Scala bene anche in due. Non deve mancare in una ludoteca che si rispetti!!!
Vudù - Vecchia Edizione
8/10 "Divertentissimo"
Come altri titoli Red Glove risulta davvero ben fatto e divertente. I giocatori devono lanciarsi maledizioni a vicenda per fare punti, queste obbligano gli avversari ad eseguire mosse da circo intorno al tavolo da gioco! Un bel gioco che fa divertire grandi e piccoli! Molto consigliato!
7 Rosso
10/10 "Un gioco di carte intelligente"
E' vero, non è semplice da spiegare e si devono fare un paio di partite introduttive prima di goderne della sua anima principale: la tensione nel non sapere cosa dovremo fare nella prossima mossa per non perdere. Si perché la strategia per andare avanti non è quella di cercare di vincere mossa dopo mossa ma piuttosto è fondamentale non perdere quando è il nostro turno! Bella idea e bel gioco!
InBetween
8/10 "Idea accattivante!"
Gioco a tensione quasi scacchistica: si attende la mossa dell'avversario non solo per capire le sue intenzioni ma per valutare come intralcerà il nostro percorso! A volte potrebbe avere momenti di stallo, ma ce se ne esce comunque bene. Buon gioco testa-a-testa!
KeyForge - Il Richiamo degli Arconti - Mazzo Arconte
8/10 "Bella l'idea e la giocabilità ma..."
Apprezzo il fatto che non si deve più studiare e spendere patrimoni per raggiungere il "mazzo perfetto". Apprezzo anche il fatto che c'è molta libertà nel giocare le carte. Ma questo a volte crea un po' di frustrazione, nel senso che potrei rimpiangere il fatto che non potrò mai aggiungere al mazzo quella carta particolare che l'avrebbe fatto diventare (nelle mie idee) invincibile! Però bello, si gioca bene ed è semplice e veloce nella spiegazione.Vedremo...
Zombicide - Green Horde
10/10 "Green Horde"
Gioco cooperativo che amplia la serie di zombicide nel mondo orchesco. Gli zombie fanno molto più male che nelle altre edizioni ma ci sono variazioni nelle regole di gioco che ne permettono una gestione equilibrata. Miniature bellissime come ormai ci ha abituato la cmon. Spedizione tempistica e imballo da parte di DungeonDice perfetti.
7 Wonders - Leaders
8/10 "Ottima espansione!"
Leaders aggiunge nuove carte e una nuova fase prima delle tre epoche. Impatto a livello di tempo poco, ma a livello di gioco tanto, con un pò più di strategia e pianificazione. Insieme a Cities e Armada sono ottime espansioni per 7 Wonders.