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Shipwrights of the North Sea
5/10 "Volevano vincere, volevano vincere..."
No, non ci siamo.
Non dico a livelli di gioco che non funziona, ma questo gioco ha tutti i difetti di un'opera prima.
Lasciamo stare la scalabilità (5? Seriously?), parliamo del gameplay.
A mio avviso troppa alea per quello che restituisce.
Interazione blanda ed evitabile: non bastava la sfiga nella pesca?
Tempi morti eccessivi anche in 3, almeno per la mia esperienza e senza che il gioco aiuti in nessun modo a limitarli.
Niente di originale, se non avesse avuto un seguito con il secondo e il terzo capitolo credo sarebbe relegato all'oblio, ma tant'è...
El Grande - Big Box
9/10 ""Tu hai ucciso mio padre!""
"No, Luke... io sono tuo padre!"
Ecco, prendete Luke e sostitutitelo con ogni gioco di maggioranze moderno e fate dire la frase a El Grande.
Secondo me (pecco tranquillamente di presunzione) questo gioco rimane ancora il padre di tutti i giochi da tavolo ed un esempio di come si possano fare delle meccaniche incredibilmente funzionali al gioco ed estremamente semplici senza perdere nulla di profondità.
Questo Big Box è imperdibile per chiunque ami i giochi di maggioranze.
Scusate, errore.
Questo Big Box è imperdibile per chiunque.
Ecco, così va meglio.
Concordia
9/10 "Un gioco che mette tutti d'accordo"
Sarà che ho avuto l'opportunità di conoscere Mac Gerdts privatamente, ma devo ammettere che adoro Concordia.
Trovo il game design estremamente originale e addirittura vedo molti altri giochi riprenderne le meccaniche (primo fra tutti il card driven che in sto periodo va di moda come mai).
Trovo la grafica essenziale ma funzionale, tedesca fino al midollo, ma non brutta.
Trovo il gioco piacevole da giocare e gratificante sotto tanti aspetti.
Il punteggio finale garantisce anche il brivido dell'ultimo conteggio in cui ancora puoi recuperare e diventare primo.
Insomma, compratelo, cosa aspettate?
Caylus
6/10 "Mi spiace, mi spiace davvero..."
Non riesco a promuovere Caylus e vederlo come quel capolavoro che dovrebbe essere.
Ha una interazione, cattiva apprezzo.
Ha alea zero, che nei gestionali apprezzo.
Ha regole semplici ed una iconografia chiara, che apprezzo.
Ma non mi ha mai colpito. E non so nemmeno dire perché.
Certo, potrebbe piacere per tutti i motivi di cui sopra, ma non mi sento di consigliare l'acquisto a tutti.
Purtroppo mi vedo costretto a promuovere giochi più recente e considerarlo come un gioco che ha un po' "fatto il suo tempo" se mi passate il termine.
Ed è un vero peccato...
Through the Ages
8/10 "Civilizzazione nun te temo"
Altro titolo che è stato (ed è) alle vette su BGG.
Un titolo impegnativo, difficile, per tanti versi ostico ma che affascina chi ha la pazienza di mettersi a cercare di decifrarne le meccaniche ed i segreti.
Un titolo tuttavia che mi sento di consigliare anche a chi - alle prime esperienze - voglia provare un gioco di civilizazzione che sia VERA civilizazzione.
Un titolo sulla carta per tanti ma che da il meglio in 2 giocatori, forse massimo in 3, numero sempre molto difficile da gestire.
Acquistatelo solo se desiderosi di approfondirlo e non temete: saprà ripagarvi.
Troyes
9/10 "Il ritorno di un classico"
Un gioco che a lungo è stato esaurito e che per fortuna è ancora possibile acquistare grazie ad una riedizione fedele all'originale.
A mio avviso, il miglior piazzamento dadi di sempre.
Qui il lanciare un dado è più un pretesto che un reale limite e non si può dare la colpa alla sfortuna più di tanto.
La parte "cooperativa" è azzeccata e da reali vantaggi a chi investe.
La parte di gestione dadi è avvincente e mai banale.
L'uscita delle varie carte nei vari distretti garantisce variabilità da partita a partita.
I metodi per mitigare i lanci sono fantastici.
Devo aggiungere altro?
Terra Mystica
10/10 "Un'esperienza mistica"
Affrontiamo subito l'elefante nella stanza: non c'è ambientazione.
Bene, l'abbiamo detto. Cosa resta?
Un capolavoro senza se e senza ma con alta interazione, casualità assente, variabilità estrema, meccaniche eleganti e funzionali.
Cosa potrei dire di negativo?
Che se non volete fare un gestionale, non è il gioco che fa per voi. Ma non per colpa del gioco, ma vostra :-)
Scherzi a parte, c'è poco da dire che si dice abbia avuto 4 anni di playtest quando ancora Kickstarter era agli inizi e i giochi si pensavano, provavano e raffinavano e sol dopo svariate iterazioni uscivano.
Terra Mystica è questo: la punta di diamante di un lavoro enorme.
Consigliato senza riserve.
Notre Dame - 10th Anniversary
7/10 "Quasimodo levate proprio..."
L'anno in cui Feld crea "l'anno del dragone", esce anche questo Notre dame.
Deve essere stato un buon anno per Feld, perché nulla si può dire di Notre dame che non siano buone parole per il target che ha: light introduttivo ma con possibilità di approfondire le strategie.
Chiaramente siamo di fronte alle famose insalate di punti "alla Feld" ma poco male, così il giocatore occasionale non si deprime per aver chiuso il suo turno senza aver combinato nulla.
In buona sostanza un acquisto consigliato per chiunque voglia un titolo introduttivo non banale.
Last Will & Perdere il Lavoro
7/10 "Come Crack, ma più bello"
E va bene, questo gioco potrebbe avere una grafica che non piace a tutti...
Potrebbe essere un po' troppo dipendente dall'alea in alcune pescate...
Potrebbe non piacere per motivi X...
Ma io lo considero un gran bel gioco e non solo per certe meccaniche che non ho più trovato, ma per il tema.
Sperperare una fortuna è stato il tema anche di film e libri poterlo rivivere in un gioco da tavolo è veramente divertente.
Dimenticate le meccaniche ed immergetevi nell'ambientazione: non ne resterete delusi.
Da valutare solo se davvero interessati a questo aspetto.
Agricola Vecchia Edizione
8/10 "Voglio andare a vivere in campagna"
Come iniziare una recensione di Agricola?
Classico?
Capolavoro?
No, forse non è solo questo. Premesso che Agricola ormai si porta dietro varie edizioni e leggere correzioni e quello che io recensisco ormai non so più quale sia, devo dire che rimane per me IL GIOCO di piazzamento lavoratori.
Sarà che è stato tra i primi, sarà che è davvero stretto, sarà che ogni volta che lo gioco vorrei rigiocarlo un secondo dopo per migliorare il mio punteggio (sia che sia arrivato ultimo, sia che sia arrivato primo)...
Insomma per tutti e tanti altri motivi non posso che consigliare Agricola a qualsiasi giocatore (magari non proprio neofita) che voglia passare un paio d'ore a fare conti ed ottimizzare ogni singola mossa di un gioco tedesco al 100%.