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Star Wars X-Wing
Il primo passo in un mondo immenso...
Century - Meraviglie Orientali
Century... una bella sorpresa
Il Segno degli Antichi - Presagi dagli Abissi
Ottimo servizio
Not Alone - Promo Kit 2
da avere!
Espande il gioco base.
Se possiedi il gioco, lo compri ad occhi chiusi. Punto
Voto 10!
Star Scrappers - Cave-In
Un Buon Gioco di Carte
Le carte hanno un piccolo testo, ma molto semplice da capire.
Bel gioco, belli i materiali, ottimi anche i disegni, sopratutto degli alter ego che andremo ad impersonare.
Si tratta di un gioco di carte competitivo. lo scopo è raccogliere i minerali.
E' possibile anche attaccare gli avversari, per rubargli le carte piazzate , ma la meccanica è ben fatta e vi porterà a non rubare il vostro avversario.
Richiede un pò di logica e matematica.
Già a metà partita assimilerete tranquillamente le dinamiche del gioco.
Un ottimo Filler, che rigiocherete molto spesso.
E' anche facile da trasportare!
Pathfinder - Manuale di Gioco
Ottimo manuale
Plastic Glue - Colla per Plastica
Buona colla.
Primer - Army Painter Spray Army Green
Buon primer
Primer - Army Painter Spray Bianco Opaco
Buon Primer
Boccette per Colore in Plastica
Utilissime!
Warpaints - Weapon Bronze (18ml)
Sembra molto buono
Sfere per Mescolamento
Necessarie!!
Set Colori - The Walking Dead All Out War - Walker Paint Set
Buon set
Scythe
Mix che può spiazzare
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Tema: 9/10: gioco fortemente ambientato, meccanica di gioco un pò meno.
Giocabilità 9/10: facile da imparare, adatto per serate tra amici non troppo impegnative.
Scalabilità 6/10: numero ottimale è 5-6. In meno giocatori perde un pò nell'interazione e divertimento.
Componenti 9/10: ottima componentistica che migliora l'immersività dei giocatori.
Meccanica 6/10: poco originale ma si adatta bene per velocità e facilità di apprendimento.
Strategia/Alea 2/10: gioco molto casuale, non adatto a chi cerca strategia o complessità. (prediligo i giochi molto meno casuali, ma appunto non è il target per cui è stato pensato).
Divertimento 9/10: gioco molto divertente, che permette un interazione diretta senza mai diventare frustrante.
Durata 7/10: complessivamente buona, rimane qualche punto "morto" quando tutte le navi sono fantasma. Forse sarebbe il caso di mettere qualche homerules per accellerare in queste fasi (per esempio la redenzione costa meno o la azioni di attacco modificate).