Una buona aggiunta, ma non fa urlare al miracolo.
Consiglierei di evitarla per chi tende a giocare con un numero basso di giocatori (leggasi, 2/3/4) che già di per se non è la quantità consigliata per scythe. Questa espansione per il 6/7 giocatore va presa letteralmente per chi vuole giocare con il grosso della mappa già riempito fin dai primi turni. Le nuove fazioni infatti, data la mobilità limitata dei loro mech, tendono a risaltare quando ci si trova in situazioni dove la possibilità del movimento di due caselle è fortemente limitato dalla saturazione di unità nemiche limitrofe. In quel caso, il fatto che i propri mech siano delle "tartarughe" con poteri speciali alternativi è sicuramente un plus. Quando invece si gioca con mezza mappa costantemente vuota, la sensazione di lentezza e farraginosità del motore delle due fazioni è parecchio forte, e l'effetto noia si fa sentire presto. Per chi fosse interessato a delle fazioni extra buone anche per partite con un basso numero di giocatori, consiglio di virare su Rise of Fenris.
A livello di materiali, questa espansione si mantiene sui livelli del gioco principale, menzione d'onore i mech che risultano essere a mio avviso più dettagliati di quelli del gioco base.




