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Rome, Inc.

Di Philip Jelley
star Dice Rating: 7.3 help_outline
Il Dice Rating è una valutazione numerica da 1 a 10 basata su una media ponderata tra le recensioni di DungeonDice.it e il BoardGameGeek Rating.
  • sort Categoria: Giochi da Tavolo › Guerra e Tattica
  • factory Editore: Against the Odds
  • apps Riferimento: 18813
  • face Età: 14
  • av_timer Durata: 180-720
  • translate Lingua: Inglese
  • translate Dipendenza Lingua: Moderata
  • people_alt Giocatori: 1
  • inventory_2 Misure imballo: 23cm X 2cm X 29cm
Prezzo: 44,99 €
Iva Inclusa
Prezzo più basso di questo prodotto negli ultimi 30 giorni: 44,99 €
remove_shopping_cart Non Disponibile Prodotto non disponibile al momento. Clicca sul pulsante "Avvisami quando disponibile" per rimanere aggiornato su eventuali rientri.

Descrizione breve di Rome, Inc.

Scopri Rome, Inc. di Against the Odds un fantastico gioco da tavolo. Il gioco è in inglese. Puoi giocarlo in 1 giocatori. Spedizione in 24h in tutta Italia.

  • casino Illustratore: Mark Mahaffey
  • casino Categoria: Guerra Civile, Antichità, Guerra, Politica
  • casino Meccanica: Simulazione, Maggioranza, Punti Movimento, Movimento da Punto a Punto, Solitario, Eventi, Lancio di Dadi
  • casino Famiglia: Guerra, Gioco da Tavolo
  • casino Promo: No
  • casino Espansione: No

Descrizione dettagliata di Rome, Inc.

ROME, INC. è un wargame solitario dell'Impero Romano da Augusto nel 27 a.C. a Diocleziano nel 286 d.C. Il giocatore (come amministratore delegato di questo vasto impero corporativo), nomina consoli e governatori, aumenta le tasse, schiera legioni, flotte e ausiliari nelle province di guarnigione e combatte guerre per espandere il prestigio e il potere di Roma. Gli statisti storici sono valutati per i loro talenti militari e amministrativi, popolarità e abilità nell'intrigo (o mancanza di ciò) e ognuno ha un'abilità speciale. Ad esempio, Augustus è valutato come 5 per amministrazione, 5 per popolarità, 3 per intrigo e solo 2 per militare, ha anche l'abilità speciale Conquista. Questo lo rende eccellente nel riscuotere le tasse, aumentare il prestigio e mantenere felice la folla, ma nel complesso è un generale povero, anche se Conquest gli permette di annettere province extra. Nero è valutato 2 per amministrazione, 4 per popolarità, 5 per intrigo, ma solo 1 per militare, e ha l'abilità speciale persecuzione, che riduce il prestigio finché è Cesare. Un giocatore può usarlo per ridurre i disordini con la sua abilità nello spettacolo, o complottare per rimuoverlo per il bene superiore della Roma. I governatori sono usati per combattere guerre, espandere l'impero e sviluppare province, ma possono farsi Cesare attraverso l'assassinio o la ribellione. Le nuove dinastie imperiali cambiano le regole del gioco, forniscono nuove unità e determinano chi avrà successo alla morte di Cesare. Ogni turno produce una nuova crisi e il giocatore, proprio come un moderno CEO, guadagna punti vittoria espandendo l'impero e trionfando su guerre e ribelli, decidendo dove allocare le proprie risorse (spesa in conto capitale), raccogliere nuove forze (assumere), intraprendere progetti di prestigio (pubbliche relazioni), compiacendo la folla ("gli azionisti"), o anche mettendo da parte una riserva per un decennio o due piovosi. L'annessione delle ricche province dell'est aumenterà le tasse, ma la sicurezza della frontiera settentrionale potrebbe essere più importante. Mettere al comando un generale popolare e competente può portare a un trionfo, ma incoraggiare la ribellione. Un uomo più leale, ma meno abile può essere migliore, o che Cesare si rischi lui stesso sul campo di battaglia. La mappa è composta da province raggruppate in comandi militari come la Britannia e la Siria, ciascuna comandata da un governatore. Le province possono essere controllate da barbari, alleati o ribelli, che possono essere conquistati e trasformati in pacifici contribuenti. Al di là di queste ci sono le patrie da dove guerre barbariche e capi nemici si fanno strada da una provincia all'altra finché non vengono sconfitti. Ci sono quattro scenari che iniziano nel 27 a.C., 70 d.C., 138 d.C. e 222 d.C., che possono essere combinati in giochi di campagna.

priority_high Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Rome, Inc. potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Rome, Inc. puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Rome, Inc. qui sotto.

Recensioni e voti di "Rome, Inc." su DungeonDice.it

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