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- Combinabile con: Storm Over Asia - Prequel to A World At War, Gathering Storm - Prequel to A World At War
- Categoria: Giochi da Tavolo › Guerra e Tattica
- Editore: GMT Games
- Riferimento: 11930
- Età: 14
- Durata: 1440-2880
- Lingua: Inglese
- Dipendenza Lingua: Elevata
- Giocatori: 1-6
- Complessità: 6. Estremamente complesso
- Dimensioni (approx.): 23cm X 8cm X 31cm
Altre caratteristiche di A World at War - Second World War in Europe and the Pacific
- Illustratore: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan
- Categoria: Guerra, Guerra Mondiale
- Meccanica: Griglia Esagonale
- Famiglia: Gioco da Tavolo, Guerra
- Promo: No
- Espansione: Sì
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di A World at War - Second World War in Europe and the Pacific
Storm Over Asia - Prequel to A World At War, Gathering Storm - Prequel to A World At War .
Set combinabile conA World at War - 4th Printing
Pubblicato per la prima volta da GMT Games nel 2003, A World at War è un wargame di grande strategia basato sul celebre sistema di Advanced Third Reich/Empire of the Rising Sun. Offre un'ampia simulazione della Seconda Guerra Mondiale, che include campagne militari, manovre politiche, gestione economica, diplomazia, ricerca e produzione.
Cosa offre il gioco
In A World at War, i giocatori possono esplorare storici "what if" alternativi, tra cui:
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La riuscita dell'Operazione Sea Lion, l'invasione tedesca della Gran Bretagna
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L’adozione della strategia mediterranea di Admiral Raeder
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Una Russia pronta all’attacco tedesco del 1941
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Un inverno 1941 più mite, senza il soccorso di “General Winter”
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Una cooperazione strategica fra l’Asse europeo e il Giappone contro le linee di comunicazione alleate
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Una Germania vincente nella Battaglia dell’Atlantico
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Una guerra russo-giapponese nel 1941 o 1942
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Un Giappone trionfante a Midway con invasioni dell’Australia o dell’India
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Una Cina fuori dal conflitto prima del 1945
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Scelte alternative nella mobilitazione americana (più carri armati, più fanteria, meno aviazione…)
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La strategia balcanica di Churchill
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Uno sbarco in Francia nel 1943 invece che in Italia
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Una Germania atomica con un fallimento del Progetto Manhattan
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Sviluppi tecnologici differenti: jet o razzi alleati
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E, soprattutto: cosa sarebbe successo se TU fossi stato al comando?
Innovazioni e sistema di gioco
Dopo cinque anni di sviluppo e playtesting, il sistema è stato rifinito in ogni suo aspetto:
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Navi nominate: affonda (o perdi) la Bismarck, la Yamato, la New Jersey, e molte altre
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Costruzione navale flessibile, basata sulla strategia scelta dal giocatore
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Mobilitazione personalizzabile di eserciti e aeronautica
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Regole sul petrolio, che rendono cruciale la gestione delle risorse per tutti
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Diplomazia semplificata, con l’allineamento dei paesi minori
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Tabelle di combattimento e attrito più intuitive
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Mappe estese, con più dettagli in Europa e Pacifico
Novità della Seconda Edizione
Frutto di migliaia di partite e feedback dalla comunità:
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Nuovi segnalini: difese costiere, rifornimento parziale, controllo di gruppi insulari
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Revisione dei segnalini esistenti
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Regole migliorate per mitigare la sfortuna iniziale
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Sistema più realistico per guerra sottomarina e bombardamenti strategici
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Combattimento navale e azioni corsare più verosimili
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Tecnologie avanzate bilanciate (jet, razzi, sottomarini avanzati)
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Bilanciamento dei fronti occidentale, mediterraneo e orientale
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Sopravvivenza russa non garantita – a meno che Hitler non scelga di non invaderla...
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Crescita economica graduata, con legame diretto tra conquiste tedesche e capacità costruttiva
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Ricerca atomica rivisitata, senza bombe premature ma con possibili sorprese tedesche
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Tabella di Resistenza giapponese potenziata, per riflettere espansioni oltre il dato storico
Scenari
Include 12 scenari, da introduttivi (come la Battaglia dell’Atlantico o Barbarossa) fino alla Campagna completa che copre l’intera Seconda Guerra Mondiale, europea e pacifica.
Componenti
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2.800 segnalini fustellati a colori
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4 mappe 22" x 30" a colori
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15 schede di supporto per i giocatori
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Manuale di 252 pagine con indice
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Fascicolo Status Sheet da 77 pagine
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Fascicolo Ricerca e Diplomazia da 28 pagine
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Fascicolo Scenari da 24 pagine
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8 dadi a sei facce
Specifiche
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Scala temporale: 3 mesi per turno
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Scala mappa: 60 miglia per esagono (Europa), 100 miglia (Pacifico)
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Scala unità: Corpi/divisioni terrestri, stormi/squadroni aerei, navi singole o squadroni navali
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Numero di giocatori: 1 o più
Un’esperienza completa e profonda, pensata per giocatori esperti e appassionati della storia militare e strategica del XX secolo.
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di A World at War - Second World War in Europe and the Pacific potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su A World at War - Second World War in Europe and the Pacific puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su A World at War - Second World War in Europe and the Pacific qui sotto.
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