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A World at War - Second World War in Europe and the Pacific

star Dice Rating: 7.6 help_outline
Il Dice Rating è una valutazione numerica da 1 a 10 basata su una media ponderata tra le recensioni di DungeonDice.it e il BoardGameGeek Rating.
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Altre caratteristiche di A World at War - Second World War in Europe and the Pacific

  • casino Illustratore: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan
  • casino Categoria: Guerra, Guerra Mondiale
  • casino Meccanica: Griglia Esagonale
  • casino Famiglia: Gioco da Tavolo, Guerra
  • casino Promo: No
  • casino Espansione: Sì
  • casino Categoria Principale: Giochi da Tavolo
  • casino Bundle: No
  • casino Stato: Esaurito
  • casino Anno Prima Pubblicazione: 2003
Avvertenze di sicurezza

Descrizione dettagliata di A World at War - Second World War in Europe and the Pacific

extension Set combinabile con Storm Over Asia - Prequel to A World At War, Gathering Storm - Prequel to A World At War .

A World at War - 4th Printing

Pubblicato per la prima volta da GMT Games nel 2003, A World at War è un wargame di grande strategia basato sul celebre sistema di Advanced Third Reich/Empire of the Rising Sun. Offre un'ampia simulazione della Seconda Guerra Mondiale, che include campagne militari, manovre politiche, gestione economica, diplomazia, ricerca e produzione.

Cosa offre il gioco

In A World at War, i giocatori possono esplorare storici "what if" alternativi, tra cui:

  • La riuscita dell'Operazione Sea Lion, l'invasione tedesca della Gran Bretagna

  • L’adozione della strategia mediterranea di Admiral Raeder

  • Una Russia pronta all’attacco tedesco del 1941

  • Un inverno 1941 più mite, senza il soccorso di “General Winter”

  • Una cooperazione strategica fra l’Asse europeo e il Giappone contro le linee di comunicazione alleate

  • Una Germania vincente nella Battaglia dell’Atlantico

  • Una guerra russo-giapponese nel 1941 o 1942

  • Un Giappone trionfante a Midway con invasioni dell’Australia o dell’India

  • Una Cina fuori dal conflitto prima del 1945

  • Scelte alternative nella mobilitazione americana (più carri armati, più fanteria, meno aviazione…)

  • La strategia balcanica di Churchill

  • Uno sbarco in Francia nel 1943 invece che in Italia

  • Una Germania atomica con un fallimento del Progetto Manhattan

  • Sviluppi tecnologici differenti: jet o razzi alleati

  • E, soprattutto: cosa sarebbe successo se TU fossi stato al comando?

Innovazioni e sistema di gioco

Dopo cinque anni di sviluppo e playtesting, il sistema è stato rifinito in ogni suo aspetto:

  • Navi nominate: affonda (o perdi) la Bismarck, la Yamato, la New Jersey, e molte altre

  • Costruzione navale flessibile, basata sulla strategia scelta dal giocatore

  • Mobilitazione personalizzabile di eserciti e aeronautica

  • Regole sul petrolio, che rendono cruciale la gestione delle risorse per tutti

  • Diplomazia semplificata, con l’allineamento dei paesi minori

  • Tabelle di combattimento e attrito più intuitive

  • Mappe estese, con più dettagli in Europa e Pacifico

Novità della Seconda Edizione

Frutto di migliaia di partite e feedback dalla comunità:

  • Nuovi segnalini: difese costiere, rifornimento parziale, controllo di gruppi insulari

  • Revisione dei segnalini esistenti

  • Regole migliorate per mitigare la sfortuna iniziale

  • Sistema più realistico per guerra sottomarina e bombardamenti strategici

  • Combattimento navale e azioni corsare più verosimili

  • Tecnologie avanzate bilanciate (jet, razzi, sottomarini avanzati)

  • Bilanciamento dei fronti occidentale, mediterraneo e orientale

  • Sopravvivenza russa non garantita – a meno che Hitler non scelga di non invaderla...

  • Crescita economica graduata, con legame diretto tra conquiste tedesche e capacità costruttiva

  • Ricerca atomica rivisitata, senza bombe premature ma con possibili sorprese tedesche

  • Tabella di Resistenza giapponese potenziata, per riflettere espansioni oltre il dato storico

Scenari

Include 12 scenari, da introduttivi (come la Battaglia dell’Atlantico o Barbarossa) fino alla Campagna completa che copre l’intera Seconda Guerra Mondiale, europea e pacifica.

Componenti

  • 2.800 segnalini fustellati a colori

  • 4 mappe 22" x 30" a colori

  • 15 schede di supporto per i giocatori

  • Manuale di 252 pagine con indice

  • Fascicolo Status Sheet da 77 pagine

  • Fascicolo Ricerca e Diplomazia da 28 pagine

  • Fascicolo Scenari da 24 pagine

  • 8 dadi a sei facce

Specifiche

  • Scala temporale: 3 mesi per turno

  • Scala mappa: 60 miglia per esagono (Europa), 100 miglia (Pacifico)

  • Scala unità: Corpi/divisioni terrestri, stormi/squadroni aerei, navi singole o squadroni navali

  • Numero di giocatori: 1 o più

Un’esperienza completa e profonda, pensata per giocatori esperti e appassionati della storia militare e strategica del XX secolo.



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