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Panic Lab
6/10 "Alla lunga noioso"
Panic Lab è un'ottimo esercizio mentale molto stimolante e divertente le prime volte che lo si gioca. Purtroppo il gioco viene a noia abbastanza velocemente se lo si intavola spesso. Se invece lo si prende per fare 1/2 partite a fine serata ogni tanto prima di andare a letto ha il suo perchè.
Nome in Codice
10/10 "Capolavoro"
Nel suo genere capolavoro. Sebbene di tanto in tanto soffra un po' della paralisi di chi deve pensare le parole, per tutto il resto è un gioco sempre divertente che fa ridere e contemporaneamente riflettere. Capire cosa passa per la testa al vostro "capitano" (non ricordo come si chiami) è fondamentale e crea a volte situazioni grottesche. Il gioco è sempre sul filo di lana e mette al tavolo fino a 6 persone (anche 8 volendo) senza annoiare. Da avere assolutamente.
Haspelknecht
10/10 "Veramente un bel gioco"
Haspelknecht è diventato presto uno dei miei giochi preferiti. La meccanica di selezione delle azioni, unita alla casualità della disposizione delle tessere sviluppo rende le partite sempre tesissime e varie tra di loro. Dopo svariate partite è chiaro anche che non è presente una strategia dominante bensì una strategia migliore per come sono capitate le tessere. Veramente bello.
Alta Tensione - Evolution
8/10 "Alta Tensione: Evolution"
Espansione per il gioco base Alta Tensione. Non indispensabile ma aggiungere una modalità per campagne da 3 partite consecutive. Assolutamente da provare. Non aumenta la difficoltà anzi da modo a tutti di poter vincere.
Exit - Il Castello Proibito
4/10 "Deludente"
Dopo la prima triade degli Exit che ci aveva davvero soddisfatto ci siamo ritrovati una serie di prodotti che ci hanno deluso. Uno dei quali è proprio questo che non offre nulla di nuovo rispetto alle precedenti escape. Il livello di difficoltà è MOLTO alto e quindi adatto solo a giocatori davvero bravi. La non rigiocabilità e la non rivendibilità del prodotto ne diminuiscono ulteriormente il "valore".
Exit - L'Isola Dimenticata
8/10 "Divertente"
L'isola dimentica è l'unica della seconda triade della serie Exit che ci è piaciuta. Nonostante il gioco sia sempre quello e non offra spunti interessanti, gli enigmi erano della giusta difficoltà e stimolanti. Peccato sempre per il suo essere one shot e non rivendibile.
Exit - La Base nei Ghiacci Artici
4/10 "Delusione"
Dopo la prima triade degli Exit che ci aveva davvero soddisfatto ci siamo ritrovati una serie di prodotti che ci hanno deluso. Uno dei quali è proprio questo che non offre nulla di nuovo rispetto alle precedenti escape. Il livello di difficoltà è MOLTO alto e quindi adatto solo a giocatori davvero bravi. La non rigiocabilità e la non rivendibilità del prodotto ne diminuiscono ulteriormente il "valore".
100 Bustine Sapphire PURPLE 56x87
10/10 "Ottimo rapporto qualità prezzo"
Cosa dire di più non già detto nel titolo? Queste bustine offrono un'ottima qualità ad un prezzo decisamente abbordabile. Consigliate.
100 Bustine Sapphire AZURE 45x68
10/10 "Ottimo rapporto qualità prezzo"
Cosa dire di più non già detto nel titolo? Queste bustine offrono un'ottima qualità ad un prezzo decisamente abbordabile. Consigliate.
Insoliti Sospetti
8/10 "Divertente e caciarone ma...."
Insoliti Sospeti è un gioco davvero divertente che può far sedere al tavolo molte persone contemporaneamente. I preconcetti ed i pregiudizi peggiori saltano fuori (bonariamente) e creano situazioni veramente divertenti.
Peccato solo non ci sia un sistema di "obbligo" nel numero di carte di coprire. Un gruppo particolarmente votato al voler vincere a tutti i costi fregandosene del punteggio copre 1 carta a turno ed ha vita abbastanza facile. Bastava dare un minimo di carte da coprire ogni turno per renderlo più avvincente.