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Storie Nere 2
10/10 "Un titolo da portare ovunque si voglia"
Piccola e compatta, e cosi che si pone la scatola di questo gioco. In storie (gialle, rosse, nere ecc...) lo scopo è sempre lo stesso: scoprire cosa sia successo, deducendo informazioni da un racconto appena letto. Non servono abilità di alcun tipo, e si può giocare letteralmente OVUNQUE (magari non in biblioteca), basta solo che un giocatore legga la carta, e gli altri discutino per trovare una soluzione al mistero che affligge quel racconto. Assolutamente non semplice, ma vedrete che dopo 3-4 storie, il gruppo inizierà ad essere più preciso nelle domande, e si arriverà a conclusioni più esatte.
Storie Nere - Racconti del Terrore
10/10 "Un titolo da portare ovunque si voglia"
Piccola e compatta, e cosi che si pone la scatola di questo gioco. In storie (gialle, rosse, nere ecc...) lo scopo è sempre lo stesso: scoprire cosa sia successo, deducendo informazioni da un racconto appena letto. Non servono abilità di alcun tipo, e si può giocare letteralmente OVUNQUE (magari non in biblioteca), basta solo che un giocatore legga la carta, e gli altri discutino per trovare una soluzione al mistero che affligge quel racconto. Assolutamente non semplice, ma vedrete che dopo 3-4 storie, il gruppo inizierà ad essere più preciso nelle domande, e si arriverà a conclusioni più esatte.
Arkham Horror - LCG
7/10 "Collaborativo con Chtulu"
Bel collaborativo di carte con ambientazione Chtulu in cui i giocatori impersonano un eroe che nel corso della partita dovrà potenziarsi, imparare nuove abilità, sconfiggere nemici e superare prove di abilità. Immersivo e piacevole da giocare sia in solitorio che in coppia.
Storie Gialle - True Crime
10/10 "Un titolo da portare ovunque si voglia"
Piccola e compatta, e cosi che si pone la scatola di questo gioco. In storie (gialle, rosse, nere ecc...) lo scopo è sempre lo stesso: scoprire cosa sia successo, deducendo informazioni da un racconto appena letto. Non servono abilità di alcun tipo, e si può giocare letteralmente OVUNQUE (magari non in biblioteca), basta solo che un giocatore legga la carta, e gli altri discutino per trovare una soluzione al mistero che affligge quel racconto. Assolutamente non semplice, ma vedrete che dopo 3-4 storie, il gruppo inizierà ad essere più preciso nelle domande, e si arriverà a conclusioni più esatte.
Orléans - Seconda Edizione
8/10 "Bagbuilding e gestione risorse"
Il gioco che ha inventato o comunque aperto al grande pubblico la meccanica del bag building, ripresa dal classico deck building. Qua anziche carte si crea e amplia un sacchetto di gettoni che fungono da lavori per svolgere azioni.
Mischiateci un tabello in cui si viaggia e un pò di gestione risorse ed avrete Orleans! Consigliata l'espansione piccola che aggiunge i contratti.
Mystery House - Avventure in Scatola
9/10 "Bellissimo!"
Totalmente diverso da altri giochi! con le torce puoi guardare dentro la casa e trovare altri indizi.
è piaciuto tantissimo sia a me che ai miei amici!
L'unica cosa è che é un pò scomodo giocarci, la maggior parte del tempo ci abbiamo giocato stando in piedi!
Brass - Lancashire
10/10 "Wargame mascherato!"
Uno dei capolavori di Wallace. Wargame mascherato da gestionale in cui dovrete essere i più abili a capire come sfruttare le risorse esigue del gioco e su quali edifici puntare per massimizzare rendita di monete e punti vittoria finali. Interazione marcata tra giocatori che crea sempre partite combattute.
Escape Room - Misteri Mortali
8/10 "Un altro capitolo avvincente"
Sherlock Holmes il classico dei classici investigativo in un avventura a tempo aiuta il più famoso degli investigatori a fermare un temibile assassino hai solamente un ora per cercare indizi e per risolvere enigmi per scoprire la vera identità dell' assassino
Che volete di più da un gioco investigativo ;)
13 Indizi
10/10 "Un "cugino" del classico cluedo"
Provato al Modena Play, mi è sembrato un gioco perfetto per chi è nuovo al mondo dei giochi da tavolo. Il gioco ricorda moltissimo cluedo, in quanto si deve trovare un colpevole, la sua arma ed il luogo giusto, ma con meccaniche MOLTO più rapide ed immediate. Non soffre molto di tempi morti tra i vari turni, in quanto i giocatori possono prendere molti appunti anche solo dalle domande poste dagli altri giocatori. Per chi vuol far leva partendo da un gioco molto famoso (quale Cluedo) ed ingolosire qualcuno a provare un nuovo gioco. Consigliato infine per gruppi completi (5-6 giocatori tende ad essere migliore).
Cryptid
10/10 "SUPER CONSIGLIATO"
Provato una sera a casa di amici, è stato amore!
Set up velocissimo.
Spiegazione del regolamento facile e comprensibile anche ai neofiti.
E' un gioco di deduzione davvero bellissimo.
Forse la prima partita potrebbe lasciarvi un po' "interdetti", ma comprese le meccaniche, vorrete fare una partita dopo l'altra. Partite che durano davvero poco e, se ben gestite, saranno tutte sul filo del rasoio.