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Welcome Back to the Dungeon
Gioco solido, basso livello produttivo
Un ottimo push your luck, dove l'ultimo a passare sarà l'unico che si addentrerà nel dungeon che è stato creato poco prima da tutti i giocatori, una carta alla volta. Basandovi sulle carte che avete inserito voi stessi nel dungeon, dovete valutare se spingere i vostri avversari all'interno di questa mission impossible oppure se sarà relativamente semplice superare la sfida, e dunque puntare ad entrare nel dungeon ed a batterlo.
Il problema principale di questo gioco è il manuale, scritto abbastanza male, che lascia diverse lacune, e addirittura una carta equipaggiamento ha un effetto scritto sulla stessa completamente diverso da quello riportato nel manuale.
Dopo qualche partita però il gioco filerà liscio e sarà apprezzato da tutti, garantito.
Monolith Arena
Poco intuitivo, ma tanta strategia
Appena ho visto che usciva la versione a tema fantasy del gioco, ho subito pensato che me la sarei dovuta procurare. E ho sicuramente fatto bene, il gameplay è veramente fantastico secondo me.
La pecca principale del titolo, che gli è sinora costata la quinta stella, è il fatto che dipende tantissimo dal tuo avversario (come sicuramente in quasi ogni gioco 1v1): per trarne il massimo, è importante trovare un avversario con circa la stessa tua esperienza, cosa che finora non sono riuscito a fare. Dal momento che è un sistema molto diverso da penso qualsiasi altro sistema di gioco, il processo può risultare un po' lento. Quando la board si riempie, è sempre più difficile capire quale sia la mossa migliore; quando invece questa è vuota, si ha in mente un piano che sicuramente verrà rovinato sul nascere da quello che giocherà l'avversario.
Se però sapete di riuscire a trovare qualcuno che cresca insieme a voi, vi assicuro che troverete un pacchetto veramente eccellente con Monolith Arena.
Finora ho solo provato la versione 1v1, quindi non posso esprimere un parere sulla variante a più giocatori.
The Castles of Burgundy - The Card Game
Uno dei migliori giochi che abbia mai provato?
L'idea di essere obbligati a fare certe cose, quando magari se ne vorrebbero fare altre, completamente diverse, costringe i giocatori a pensare di volta in volta come utilizzare al meglio i "dadi" che la sorte ci ha fornito.
Ho finora giocato solo la modalità solo e quella a 2 giocatori, ed entrambe mi hanno convinto appieno, ovviamente con la modalità a due giocatori sopra l'altra per il semplice motivo della maggiore interazione tra i due giocatori.
Uniche pecche trovate sinora: il gioco non si può sleevare (se non rimuovendo il comodo inserto presente nella confezione) e occupa una quantità sproporzionata di tavolo per quello che effettivamente è un gioco di carte, cosa che incide principalmente sul fatto di poterlo giocare lontano dal tavolo di casa.
Consigliatissimo!
Dungeons & Dragons - Manuale del Giocatore - Terza Ristampa
Eccezionale
Brass - Lancashire
Un gioco da avere in collezione.
Dinosaur Island - Edizione Inglese
Dinosaur Island
GoodCritters
Semplice ed adatto a tutti!
Entrambi i gruppi di persone lo hanno apprezzato tanto sia per gli accattivanti disegni presenti nel gioco, sia per i meccanismi semplici ma coinvolgenti.
Le minacce fioccano ogni turno e c'è sempre qualcuno che non farà la sua azione Skim perchè rubatagli da qualcun altro.
In ogni momento del gioco è abbastanza semplice avere un'idea di chi è in vantaggio, dunque è possibile provare a penalizzarlo. Qualora però solo questa persona se ne accorgesse, è facile mantenere il comando giocando sicuro: giocare Guard quando minacciati, altrimenti la carta più vantaggiosa per quel turno. Non accadrà spesso, ma ho pensato di citarlo comunque.
A fine partita si avranno tantissime carte da contare, ma suggerisco di dividerle in pile da 10.000 per semplificare la cosa.
I punteggi sono sempre abbastanza vicini l'uno all'altro, dunque è spesso il rubare carte agli altri (con Steal o con una Guard al momento giusto) che vince le partite.
Parlare come dei "veri gangster" aiuta i giocatori a calarsi nel ruolo e superare la fase di "ansia sociale" che ci può essere all'inizio della partita.
Inglese necessario solo per chi deve imparare le regole, il gioco in sè è 100% indipendente dalla lingua (una volta spiegati bene gli effetti di tutte le carte).
Ottimo party game, insomma.
La Leggenda dei Cinque Anelli - LCG - Figli dell'Impero
Soddisfatto
Le carte sono come sempre molto belle, 6 carte in singola copia (1 provincia per elemento e 1 proprietà limitata ad una copia per mazzo) e tutte le altre carte in triplice copia: tutto quello che vi serve per giocare anche in maniera competitiva.
Consegna in tempi previsti con un ottima confezione che poteva resistere ad ogni maltrattamento classico da parte dei corrieri.
Valigetta Porta Carte - Pro Player
Utilissima per andare a giocare dagli amici
Può contenere tappetini da gioco, portamazzi e segnalini vari. In particolare all'interno sono presenti 4 separatori staccabili che si può regolare a piacimento.
Personalmente lo utilizzo per Arkham horror LCG e l'ho diviso in 5 scomparti: 2 portamazzi, 2 sezioni portasegnalini e tappetino da gioco (anche questo regolabile in larghezza). E' il materiale per 2 giocatori!
L'Ultima Torcia
Il primo GDR non si scorda mai!
L'ultima torcia ti immerge in un coinvolgente mondo fantasy, animato da i classici personaggi e classi dei GDR. Lo consiglio, è molto divertente..anche se spesso sono morta male! >.
Tokyo Highway
Sembrava "solo" un gioco di destrezza..
Arkham Horror LCG - L'Era Dimenticata
Persi nella giungla..
Per il momento ho giocato solo la prima avventura, ma posso dire che già questa esperienza è stata molto appagante: le avversità del luogo si sono decisamente fatte sentire! La sensazione che mi ha dato è stata di difficoltà superiore rispetto alle precedenti Exp. Promosso a pieni voti. Lo consiglio decisamente!
Aeon's End - War Eternal
Vale la pena confrontasi contro le Nemesi.
Si tratta di una seconda scatola base che non necessita della precedente, ma che può essere unita a quella precedente.
Nel gioco è rappresenta il conflitto tra i guerrieri di Gravehold contro le Nemesi, creature che vogliono conquistare la nostra Terra.
La novità è che il mazzo di ogni giocatore non viene mai mischiato ma semplicemente capovolto quello degli scarti. Diventa fondamentale saper come e cosa scartare per il turno successivo.
Le aspettative sono state centrate in pieno.
E' un giorno dove ti diverti sia se sei in solitario sia con altre persone.
Il gioco è in inglese ma si capiscono bene sia le regole che le azioni trascritte sulle carte.
Ci sono diversi livelli di difficoltà che aiutano a rendere questo gioco molto longevo.
La spedizione è arrivata con i tempi previsti. La scatola del gioco era plastificata ed inserita in un pacco ben fatto che non premetteva il rovinarsi del gioco a causa degli urti.
Soqquadro
Metti la tua cosa a Soqquadro!
Accontenta i pensatori gli amanti della palestra ed anche i più grandicelli ringiovaniscono ve lo assicuro. Consigliatissimo
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Il gioco è totalmente asimmetrico: giocare da guardiano e da eroe cambierà totalmente il vostro approccio alla partita, ma entrambi i giocatori dovranno riflettere, analizzare la situazione e fare le scelte giuste al momento giusto.
Un gioco che incorpora logica, deduzione e un pizzico di bluff. Da avere assolutamente.