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Exit - Il Castello Proibito
7/10 "Castello proibito"
Gioco che rientra nel filone delle escape room, quindi di tipo investigativo dove siamo chiamati a risolvere degli enigmi per svelare il mistero contenuto nella storia. Da 1 a 6 giocatori, meglio non giocarlo in solitario per avere più teste al lavoro!
Come tutte le escape room, non rigiocabile in quanto saprete già le soluzioni degli enigmi!
Undo - La Festa dei Ciliegi in Fiore
7/10 "Cambiare il destino"
Sono sempre stato appassionato di storie che prevedono viaggi nel tempo. Rispetto a time stories o tragedy looper è chiaramente molto più semplice come sistema di gioco. Personalmente l'ho apprezzato per la tematica e per la storia, anche se non si ha la percezione di cambiare il destino perchè si scopre solo alla fine l'effetto reale delle proprie scelte. Carino, forse un po' troppo costoso
Sherlock - L'Eredità del Padrino
7/10 "Semplice, forse troppo"
Rispetto alle altre storie della serie sherlock, ha una difficoltà più bassa. Può essere ottimo come introduttivo alla serie, anche se ne ho apprezzati di più altri!
Sherlock - 13 Ostaggi
8/10 "Collaborativo semplice ma efficace"
Il sistema di gioco è molto carino, veloce e semplice. Secondo me più giocatori ci sono e meglio è, perchè si hanno poche informazioni a testa e il gioco risulta più difficile. Ottimo rapporto qualità-prezzo
Decktective - Rose Rosso Sangue
7/10 "Un passo avanti"
Questo gioco prende la base della linea deckscape (che ritengo la meno bella sul genere escape room da tavolo) e la fonde con un sistema narrativo che mi ha ricordato un poco time stories. Il risultato è un gioco più piacevole anche perché le scelte che ogni giocatore deve fare ad ogni turno sugli indizi da dare o archiviare per permettere di rivelare indizi di livello più alto. E poi la creazione di ambienti 3D con le carte è molto carina.
Nome in Codice
9/10 "Da provare! "
Nome in codice è un party game perché alla fine creando squadre numerose ci si può giocare anche in più di 8. È divertente perché richiede un minimo di ragionamento, un minimo di sforzo e di fantasia ma con il massimo risultato. Avendo davvero tante parole è giocabile per molto tempo prima che le parole risultino un po' sempre le stesse. La meccanica di gioco è semplice e alla fine il gioco ti prende e nemmeno badi più alla "storia" che c è dietro.
Detective - Suburbia
7/10 "Espansione"
Mazzo aggiuntivo per espandere il gioco base e aggiungere nuove ore di gioco!
Ovviamente essendo una Espansione richiede il gioco base!
Decktective - Rose Rosso Sangue
7/10 "Piacevole "
Il gioco è estremamente interattivo e sollecita un continuo confronto fra i giocatori, rendendo la partita divertente e piacevole. Come tutti i giochi utilizzabili una sola volta, l’esperienza è breve ma intensa e, quando e se si risolve il caso, c’è molta soddisfazione.
Sherlock Holmes C.I. - I Delitti del Tamigi e Altri Casi
9/10 "Essenziale "
Contino ad apprezzare questo gioco sempre di più, caso dopo caso. E anche se non si risolve completamente un caso ti da comunque la soddisfazione di aver usato appieno le facoltà mentali. Gli amanti dell’investigazione non possono vivere senza questo gioco.
L'Inchiostro Invisibile
6/10 "Simpatico"
Provato in associazione questo party game evolve il concetto del pictionary.
Può essere una simpatica variazione al tradizionale gioco dei disegni (e anche più economico). Ovviamente il target è lo stesso del fratello più conosciuto