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Cavernicoli - L’Evoluzione
9/10 "La tribù diventa più grande!"
Questa espansione per Cavernicoli introduce nuove carte e meccaniche che ampliano le possibilità della tribù durante la caccia. Oltre a nuovi animali e "missioni", l'aggiunta principale permette di aggiungere varietà alle partite, rendendo il sistema di iniziativa e la scelta delle prede ancora più strategici rispetto al gioco base.
Cavernicoli
9/10 "Caccia grossa!!"
Cavernicoli è un gioco di carte che ci riporta all'età della pietra, dove l'obiettivo principale è guidare la propria tribù a caccia di prede per sopravvivere. La meccanica centrale si basa sulla scelta simultanea delle carte: ogni giocatore deve decidere quale animale puntare e con quale forza, cercando di superare in velocità gli avversari per accaparrarsi il cibo migliore prima che le scorte finiscano, dopodiché abbellire con disegni rupestri la propria caverna per acquisire più punti.
Sono rimasto davvero sorpreso da questo titolo. La grafica e i materiali sono fatti molto bene, ma è la meccanica di gioco ad avermi convinto del tutto. Anche se ci sono alcune regole da tenere a mente, una volta spiegate il gioco diventa fluido e piace subito a tutti. Il rapporto qualità-prezzo è incredibile, soprattutto se preso in sconto; è una vera perlina nascosta a cui inizialmente non avrei dato una chance, ma mi sbagliavo di grosso. Piace così tanto che spesso devo prestarlo a mio fratello per le serate con i suoi amici.
Non ho trovato note negative in questo gioco. Anzi, mi sento di consigliare anche l'acquisto dell'espansione perché arricchisce ancora di più l'esperienza generale. È un gioco che diverte e che si intavola sempre volentieri, per questo il mio voto finale è 9.
Storie di Famigli
8/10 "Un'avventura bellissima ma difficile da spiegare!"
Storie di Famigli è un gioco cooperativo dove interpretiamo i piccoli aiutanti di un mago con il compito di proteggere una bambina. L'intera avventura si vive sfogliando un libro illustrato che fa da tabellone di gioco e seguendo una storia che cambia in base alle nostre scelte. Per giocare bisogna usare un'applicazione che gestisce gli eventi, mentre i personaggi migliorano grazie a un mazzo di carte che diventa sempre più forte.
I materiali sono belli, specialmente le miniature e il libro, e la meccanica della costruzione del mazzo è interessante. Nonostante non sia un gioco semplice, ha attirato subito la mia attenzione e ha qualcosa di speciale, tanto che la mia famiglia ha ancora voglia di giocarci nonostante le fatiche iniziali.
Il punto debole sono le regole, che non sono per niente intuitive. Ho dovuto rileggere le istruzioni due volte e ho fatto molta fatica a spiegarle ai miei genitori e a mio fratello; dopo cinque partite, alcuni di loro non hanno ancora capito bene tutto. Chi non è abituato a questo tipo di giochi rischia di arrendersi subito. Anche l'app a volte è poco chiara e rallenta il ritmo della partita, anche se rimane indispensabile per imparare a giocare. Nonostante queste difficoltà, il gioco si merita un 8 perché riesce comunque a unire la famiglia o un gruppo di amici in un'esperienza divertente.
Radlands
9/10 "Poca acqua, tante botte!"
Radlands è un gioco di carte per due persone ambientato in un futuro post-apocalittico dove l'acqua è la risorsa più preziosa. Lo scopo è distruggere i tre accampamenti dell'avversario usando personaggi e poteri speciali. Dato che l'acqua a disposizione è sempre poca, ogni turno diventa una sfida per decidere come spendere al meglio i propri gettoni senza restare scoperti.
La grafica e il design del gioco sono bellissimi, con carte dai colori e grafiche "Cyberpunk" che colpiscono subito lo sguardo. Le meccaniche mi sono piaciute tantissimo e la rigiocabilità è quasi infinita, tanto che dopo circa 30 partite lo consiglio ancora spesso a tutti gli amici. È un titolo davvero ben fatto che riesce a restare interessante anche dopo molti utilizzi.
Se devo trovare un difetto, avrei curato meglio il bilanciamento di alcuni accampamenti. Alcuni hanno effetti molto forti, mentre altri sembrano quasi inutili al confronto e questo può influire sulla partita. A parte questa piccola sbavatura, il gioco è eccellente e molto divertente da giocare. Per la qualità estetica e il divertimento che garantisce, il mio voto finale è 9.
Il Signore degli Anelli - Duel for Middle-Earth
8/10 "Sfida epica in coppia"
In questo gioco un giocatore controlla la Compagnia dell'Anello e l'altro le forze di Sauron. Si scelgono carte da una struttura comune per cercare di vincere in tre modi diversi: portando l'Anello a destinazione, ottenendo l'appoggio dei popoli della Terra di Mezzo o dominando i territori sulla mappa. La partita è un testa a testa molto rapido dove, se qualcuno raggiunge uno di questi obiettivi, vince immediatamente.
Essendo un grande appassionato del Signore degli Anelli, ho apprezzato tantissimo questo titolo sia per il tema che per come funziona. Non conoscevo il gioco da cui prende spunto, ma ho trovato le regole semplici e molto facili da capire anche per chi non ha mai provato questa tipologia di sfide. Il punto di forza è la presenza di diverse condizioni di vittoria, che rende ogni mossa molto strategica e ti costringe a fare dei sacrifici per gestire le mosse dell'altro giocatore. Anche i componenti sono fatti bene e mi hanno soddisfatto molto.
Non ho trovato lati negativi e il gioco mi è risultato subito molto simpatico e piacevole. Ci ho giocato circa quindici volte esclusivamente con la mia ragazza e ci siamo divertiti così tanto che sto già pensando di acquistare la nuova espansione appena uscita, anche solo per curiosità. È un titolo che funziona benissimo e che resta molto teso fino alla fine, per questo il mio voto finale è 8,5.
SpellBook
7/10 "Bel gioco, poco feeling"
In Spellbook interpretiamo dei maghi impegnati a completare il proprio libro degli incantesimi. Durante la partita dobbiamo raccogliere dei gettoni colorati, chiamati Materia, che servono per imparare nuove magie o per far crescere il nostro compagno magico e accumulare punti. Poiché ogni incantesimo ha diversi livelli di potenza, il gioco offre molte strade diverse per cercare di arrivare alla vittoria prima degli altri.
I colori, i disegni e la qualità di tutti i pezzi contenuti nella scatola sono aspetti che ho apprezzato moltissimo. Il gioco offre una grande varietà e ogni partita sembra una vera corsa verso il traguardo, con tanti modi diversi per fare punti. Inoltre, il rapporto tra la qualità dei materiali e il prezzo di vendita è davvero ottimo, rendendo il prodotto molto valido dal punto di vista tecnico.
Nonostante questi lati positivi, le meccaniche e lo stile di gioco non rientrano nei miei gusti personali. Anche se mi rendo conto che può essere un titolo molto divertente per chi ama questo genere, io non sono riuscito ad appassionarmi del tutto. Dopo averlo provato per cinque volte con la mia ragazza, il mio voto finale è 7, merito soprattutto dell'ottima realizzazione e della cura messa nei componenti.
Riftforce
8/10 "Meccaniche semplici, combo divertenti con profondità"
Riftforce è un duello tattico per due giocatori incentrato sulla gestione della mano e sul controllo del territorio attraverso il potere degli elementi. Il sistema di gioco si basa sulla scelta iniziale di quattro gilde differenti, che permettono di costruire un mazzo con abilità uniche da schierare lungo cinque zone di confine. Le azioni sono intuitive e permettono di calare carte, attivare poteri offensivi, etc etc, rendendo ogni partita veloce e dinamica.
L’impatto visivo del gioco è carino, grazie a una scelta cromatica e a illustrazioni che lo rendono molto piacevole da intavolare. La facilità di preparazione e le meccaniche immediate nascondono una profondità inaspettata, che spinge i partecipanti a studiare con attenzione il posizionamento degli elementali per innescare combo efficaci e ottimizzare ogni mossa. È un titolo che premia la riflessione strategica senza mai risultare pesante, mantenendo un ritmo di gioco rapido e incalzante.
L'unica nota critica riguarda la varietà delle gilde, che avrebbero potuto essere più numerose per aumentare ulteriormente le possibilità di combinazione. Tuttavia, il gioco non presenta particolari difetti e risulta estremamente godibile, come confermato dalle circa dieci partite giocate in coppia che hanno garantito un divertimento costante. Per la sua capacità di unire semplicità e tattica in modo così armonioso, il voto finale è 8.
Tiny Epic Defenders
8/10 "Tiny Eroi, Bigs Sfide!"
Tiny Epic Defenders è un titolo cooperativo fantasy che punta tutto sulla rapidità e sulla coordinazione per difendere la propria capitale dall'assedio di orde nemiche. Il gioco brilla per la sua estrema portabilità e semplicità, rendendolo perfetto da intavolare in qualsiasi situazione, che sia in viaggio su un camper, in traghetto o durante una sosta in un prato. Grazie a meccaniche lineari che richiamano uno stile retrò, risulta accessibile a chiunque, inclusi i più piccoli, permettendo di coinvolgere rapidamente nuovi giocatori.
Nonostante l'apparente facilità, la sfida resta elevata e richiede un'attenta pianificazione degli spostamenti. Bisogna saper coordinare gli eroi giusti per fermare le avanzate al momento opportuno, calcolando le probabilità di comparsa dei nemici in determinate regioni.
Gioco dall'aspetto vintage partendo dai materiali, essenziali ma carini che rispettano perfettamente l'identità del marchio Tiny Epic.
Sul fronte dei difetti, le poche regole iniziali possono generare qualche fraintendimento, specialmente nella preparazione del mazzo dei mostri e delle orde, richiedendo diverse riletture per impostare correttamente il setup. Inoltre, una maggiore varietà di eroi e nemici avrebbe sicuramente giovato alla longevità complessiva. Dopo circa quindici partite, l'esperienza resta decisamente divertente proprio perché la vittoria non è mai scontata, giustificando un voto di 8 su 10.
BG Stickers
10/10 "Carino!!"
Attaccato subito sul frigo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Wise Guys
6/10 "Trattative, pugni e profitto"
In Wise Guys ci caliamo nei panni di boss rivali nella Chicago del Proibizionismo. Il fulcro dell'esperienza consiste nel gestire i propri scagnozzi all'interno dei vari quartieri per raccogliere alcol, armi e denaro, con l'obiettivo costante di anticipare le strategie avversarie e vendere le scorte nel momento di maggior guadagno.
L'elemento più soddisfacente risiede nella fase di negoziazione e nel piacere di accumulare grandi somme di denaro attraverso il commercio illegale. Risulta altrettanto appagante la possibilità di ricorrere allo scontro fisico per liberare zone strategiche occupate dagli avversari. Tuttavia, l'ambientazione non riesce a essere pienamente immersiva e la struttura di alcuni turni appare eccessivamente lenta e ripetitiva.
Avendo completato due partite, il giudizio finale è che il titolo dipenda fortemente dalla qualità del gruppo. Il gioco riesce a dare il meglio di sé esclusivamente quando i partecipanti sono inclini al dialogo, all'inganno e alla manipolazione delle trattative.