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The Binding of Isaac - Four Souls Edizione Inglese
9/10 "Non riusciamo più a smettere"
Per chi ama il videogame, questo è un must-have. Il gioco da tavolo espande e arricchisce l'esperienza di Isaac. La traduzione dalle meccaniche del videogioco è sempre sul pezzo, tanto che il più delle volte appena esce un dato nemico o oggetto il tavolo urla di gioia o disperazione ancora prima di leggere la carta.
Videogame a parte, Four Souls è una buona fusione tra munchkin e magic, sempre bilanciato nella sua totale follia. Per un periodo era diventato un appuntamento fisso almeno un paio di volte al giorno, tanto che abbiamo dovuto smettere perché si rischiava di incrinare i rapporti.
Ci sono ovviamente dei difetti:
1) nonostante le meccaniche e le carte siano abbastanza bilanciate, le partite vanno facilmente fuori controllo per la presenza massiccia di boss nel mazzo dei mostri (il primo che sconfigge 4 boss vince), e praticamente da un certo punto in poi diventa una corsa a chi trova prima il boss, ignorando del tutto gli altri mostri;
2) l'unica pecca delle meccaniche è che spesso ci si ritrova in situazioni di "win-more", cioè già a metà partita chi sta perdendo non ha modo di risollevarsi, e chi sta vincendo si sa che vincerà o al massimo se la contenderà con il secondo, il che rende l'esperienza di gioco frustrante per chi sta in basso, che spesso abbandona prima della fine;
3) il wording e il regolamento sono un po' "goffi", ci sono tante situazioni che il regolamento non contempla (per fortuna hanno aperto le faq sul sito), e tante carte che non si sa effettivamente come interagiscono con le altre, e ad un tavolo pieno di gamer la cosa tende a finire a pesci in faccia.
Nonostante questa corposa lista di difetti, do 9 su 10 perché è uno dei titoli a cui giochiamo con più piacere, perché sa coinvolgere e farti immergere, divertire e arrabbiare. Il suo pregio principale è probabilmente la rigiocabilità, vista la quantità abnorme di oggetti e mostri che generano partite sempre diverse.
Muse
6/10 "Manca di carattere"
Un Dixit-like come tanti in giro. Cos'ha di più dell'originale? Probabilmente nulla. Comprato perché affascinato dai disegni (salvo poi scoprire che i migliori erano già in copertina) e dal fatto che fosse giocabile in due, a differenza di dixit (in realtà la modalità a due giocatori è piuttosto artificiosa). L'abbiamo provato in 4/5 persone e ci siamo divertiti di più, ma al gioco manca carattere. I disegni sono spesso troppo diversi tra di loro (per soggetti e stile) perché sia possibile sbagliarsi, e in sé non sono neanche così particolari. Si tira fuori quando si è in tanti e non ci sono gamer al tavolo, ma per il resto è dimenticabile. Con il senno di poi avrei preferito non comprarlo, visto anche il prezzo per il quale si trova in giro mooooolto di meglio.
Hanamikoji
7/10 "Si può fare di più"
Un filler veloce e senza pretese, con poche regole e un gameplay bilanciato e mai scontato. Belli l'ambientazione e i disegni. Cosa manca? Un po', appunto, di "pretese". Il gioco finisce per essere un po' troppo asciutto. Voglio entrare in quest'ambientazione, ma mi sembra di guardarla solo da lontano, è più un pretesto che altro. Per il suo prezzo, si poteva fare decisamente di più.
The Ravens of Thri Sahashri
10/10 "Una perla rara"
Comprato durante il lockdown, intrigato dalle recensioni contrastanti che avevo trovato online. Un gioco che richiede pazienza, intuizione e una grande intesa con l'altro giocatore: io e il mio ragazzo lo abbiamo amato. La rigiocabilità è soddisfacente, per un titolo sicuramente "difficile", che non è adatto a tutti i momenti della giornata; i diversi livelli di difficoltà che possono essere sbloccati lo rendono più challenging. Forse la barriera linguistica (il gioco è solo in inglese) è l'ostacolo principale, essendo il gioco fitto di regole rispetto al materiale che è dato da un semplice mazzo di carte. Do comunque il massimo perché non riesco a trovargli difetti, ma capisco che possa non piacere. Per quello che si propone di fare, lo fa benissimo.
Crypt
10/10 "Ci gioco quasi ogni giorno"
Fantastico, un passatempo giornaliero ormai.
Veloce, intrigante, sempre diverso anche in solitario...
E poi i materiali sono eccezionali.
Consigliato per chi cerca un gioco veloce da fare da solo o in compagnia, con un ambientazione originale
Orifiamma
9/10 "Bello e cattivo"
Gioco molto interessante, cattivo il giusto e abbastanza tattico. Una partita tira l'altra, consiglio in 5 giocatori, dà il suo meglio.
Goryo - vecchia edizione
10/10 "Fantastico"
Con una grafica incantevole e con meccaniche originali, un gioco per due giocatori che non può mancare nelle nostre collezioni
Empire of the Sun
8/10 "Empire of the Sun , il dado c e ma non e questione di fortuna ."
Gioco dettagliato , deriva da giochi più complessi sempre di Hermann .
Semplificazione di altri giochi ma non semplice , e' un card driven con il sistema GMT , o usi i punti o l'evento .
La vera difficoltà e' calcolare bene le linee di rifornimento navali , che sono bloccate dagli aerei .
il dado e' presente ma nonostante sia da 10 facce non prevede , come tanti giochi, 0= nessun effetto o 9= nemico distrutto .
Le perdite si possono calcolare tanto quanto le mosse di reazione dell avversario .
Se vi piacciono i giochi SCACCHISTICI dove la programmazione e piu' importante della fortuna , e' il gioco per voi .
Varese Wargame
Michael
10/10 "Magnetico"
Ho acquistato questo gioco dopo aver visto per caso una recensione.
Appena intavolato si percepisce tutta la sua carica magnetica.
Ti cattura e ti viene voglia di rigiocarlo e di trovare altre combinazioni risolutive.
Consigliato :)
E poi ha una bellissima la grafica
Rolling Ranch
8/10 "Lo adoro"
E' carinissimo, veloce, adatto a tutti, allegro, giocabile ovunque. La scatolina è proprio bella, i dadoni son bellissimi, la grafica e i disegni sui foglio anche. Gioco proprio ben fatto sia come design che come gameplay. Lo consiglio a tutti