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Viandanti a Sud del Tigri
7/10 "Interessante gestione dadi/lavoratori"
I giochi di Shem Phillips sono sempre in qualche modo originali e tematici, e infatti mi piacciono molto. Questo Viandanti abbandona però la tradizione delle scatole piccole all'uranio impoverito per una deluxe (formato quadrato standard, Kallax) con un inserto di scarsa utilità, almeno a mio avviso: non ha un coperchio per cui molti materiali vanno messi nelle ziplock, e non è separabile per cui il materiale va portato fuori tutto a inizio partita. Inoltre è ampiamente vuoto, in attesa delle 2 espansioni che usciranno. Per me che reputo lo spazio un risorsa importante, pollice verso per questa "miglioria" che ha anche un costo monetario.
Per quanto riguarda il gioco, è molto interessante ma almeno all'inizio soffre di una grande dispersione essendo mille le cose da fare. La gestione dei dadi è molto interessante, quella dei lavoratori parzialmente condivisi un po' meno. Il gioco è una sorta di corsa sul tracciato del cartografo, che va studiato per non rimanere bloccati in attesa dei requisiti per il prossimo step.
L'interazione è abbastanza presente ed è piuttosto indiretta (rubare le carte o piazzargli sopra dei "paga dazio" per l'interazione altrui) ma le scelte son tante e non è particolarmente sentita. La complessità è inizialmente alta per le mille icone e i vari effetti delle carte, ma si abbassa sensibilmente conoscendo il gioco. Stiamo ai livelli di Visconti, un po' di più per la prima partita.
C'è dell'insalata di punti, ma è richiesto un certo focus.
Inoltre richiede molto spazio orizzontale al tavolo, direi mezzo metro a giocatore.
Il gioco diverte ed è interessante, nonchè piuttosto ambientato. Per me promosso, anche se i difetti ci sono.
Grove
9/10 "una bella sfida"
semplice ma una bella sfida, provato come print&play, adesso lo possiamo usare per sfidarci tra noi con più copie.
Legend Raiders
9/10 "Davvero una bella sorpresa"
Avevamo un po' snobbato questo titolo e abbiamo fatto parecchio male. Un collezione set semplice, ma avvincente, con bei materiali, strategia non banale e un bel flow per tutta la partita... siamo già a 5 partite ed ogni sera è un piacere intavolarlo. Consigliatissimo!
Rumble Nation
8/10 "Gioco sottovalutato!"
Gioco provato in fiera, in 4, e subito apprezzato: risulta essere molto semplice da capire e spiegare (4-5 paginette di regole ben scritte e strutturate, e meccanismi non ostici -tranne per alcuni giocatori quello relativo alla distribuzione dei dadi, ma con un paio di esempi si chiarisce), ma non banale da giocare, grazie ai meccanismi "incrociati" di punteggi e rinforzi (i castelli con punteggi bassi servono per riuscire a impossessarsi dei punteggi alti). Decisamente rigiocabile grazie all'assegnazione random dei castelli sulla mappa e anche alla variabilità delle carte tattica. Inoltre risulta anche molto veloce (una ventina di minuti circa in 2?) , Il che è nettamente un pregio per un gioco del genere, che grazie a questo si può giocare un po' sempre. Già bene anche in due.
Nota assolutamente di merito per i materiali! La scatola è resistente, curata, piacevole; la mappa bellissima; carte e cubetti in legno. Assolutamente consigliato, soprattutto se lo trovate con un piccolo sconto.
Carcassonne - Locande e Cattedrali
8/10 "Perfetto complemento al gioco base"
La prima espansione è ormai parte di tutte le mie partite; le tessere extra sono belle e utili e il meccanismo delle locande e delle cattedrali aggiunge quel tanto che basta per dare più varietà (e rendere le strade nettamente più competitive), senza sovracomplicare le regole: uno dei maggiori pregi di Carcassonne è, a mio parere e per il mio uso, la grande semplicità con cui si spiega e si impara, che lo rendono facilmente proponibile anche a chi è meno avvezzo o non ha voglia/pazienza di ascoltare lunghi e complicati regolamenti (ad es i miei genitori); questa espansione, a differenza di altre, secondo me non va a intaccare questo aspetto del gioco. I meeple grandi sono carini, a volte pericolosi, spesso frustranti, a mio parere non un'aggiunta strettamente necessaria ma va bene così; le tessere punteggio hanno una loro utilità.
I materiali come al solito sono ottimi, l'artwork della riedizione a me piace (e le tessere nuove mi piacciono un sacco), i meeples rosa sono già stati reclamati da una mia amica ahah
Purtroppo però i colori (fronte/retro) risultano leggermente più scuri rispetto alla mia edizione, cosa che fa risaltare le tessere... Per il retro poco male, per fortuna uso un sacchettino per pescare, ma se sono in vista è facile individuare le nuove tessere.
Carcassonne - Junior
7/10 "Divertente e stimolante "
Gioco divertente per piccoli e grandi, dove serve un minimo di strategia e osservazione per posizionare al meglio le tessere. Regole semplici e lineari.
¡No Pasaran!
8/10 "Un bel passatempo"
Gioco sfidante e divertente. Ben ambientato, e per nulla facile.
Resta da vedere se possa mantenere appeal anche sul lungo periodo.
Pandemic Star Wars - The Clone Wars
8/10 "Pandemic non delude mai"
La meccanica pandemic è una sicurezza, sempre divertente e una volta imparata le partite non sono così lunghe. Questa versione introduce delle differenze per adattarla al mondo di star wars e da appassionato mi diverto molto a giocare!
Sherlock Holmes C.I. - Jack lo Squartatore e Avventure nel West End
7/10 "Bello"
Non avevo mai provato giochi di questo genere, devo dire che è molto divertente mettersi al tavolo e investigare come farebbe Sherlock Holmes! Non tutti i casi sono semplicissimi e in qualcuno si arriva alla alla soluzione di Sherlock un po' perplessi. Bello da giocare in 2/4 giocatori. In di più diventa un po' dispersivo secondo me.
Abbonamento VIP (1 Mese)
10/10 "Utilissimo"
Abbonamento utilissimo! Permette di usufruire di un sacco di offerte, spedizione gratis dai 25€ e tante promozioni!