Pocket Madness

Di Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
6.1
Il Dice Rating è una valutazione numerica da 1 a 10 che tiene conto dei voti dei clienti DungeonDice, dei voti degli utenti BoardGameGeek e delle vendite assolute del prodotto.
( 6.1/ 5 )
 -  555 voto(i) - 555recensione(i)
Prezzo: 9,00 €
Iva Inclusa
Fuoritutto!
Pocket Madness è un gioco da tavolo creato da Mancalamaro e ideato da Bruno Cathala e Ludovic Maublanc. Lo puoi acquistare in italiano ed è giocabile in 2-4 giocatori. Una partita dura circa 30 minuti ed è un gioco da tavolo consigliato per un'età minima di 8 anni. Scopri di più su questo gioco da tavolo italiano leggendo la descrizione completa. Troverai la descrizione completa, le foto, le recensioni degli altri clienti e tante altre info utili prima dell'acquisto! Se vuoi procedere all'acquisto di questo gioco da tavolo, assicurati di aver letto interamente la scheda prodotto con tutte le informazioni dettagliate. [Leggi tutto]
check_circle Disponibile A causa di COVID-19 i trasporti sono rallentati. Potrai ricevere questo gioco tra il 03/12/2020 e il 09/12/2020
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Scheda di Pocket Madness

  • Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto.
  • Categoria: Gioco da Tavolo › Carte
  • Editore: Mancalamaro
  • Riferimento : 9154
  • Età : 8
  • Durata : 30
  • Autore : Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
  • Lingua : Italiano
  • Dipendenza Lingua : Scarsa
  • Giocatori : 2-4
  • Illustratore : Mathieu Leyssenne
  • Altri Editori : Korea Boardgames co., Ltd., SD Games, Gemenot, Broadway Toys LTD, Arclight, Funforge
  • Meccanica : Collezione Set, Gestione della Mano
  • Dice Rating : 6.1 / 10 ?
    Il Dice Rating è una valutazione numerica da 1 a 10 che tiene conto dei voti dei clienti DungeonDice, dei voti degli utenti BoardGameGeek e delle vendite assolute del prodotto.

Descrizione dettagliata di Pocket Madness

Pocket Madness è un gioco di carte basato sui Miti di Lovecraft. Preparatevi ad evocare il potere dei Grandi Antichi per spingere alla follia i Cultisti dei vostri avversari. Durante il vostro turno potrete prendere carte, aprire portali o iniziare un'investigazione nei confronti dei cultisti avversari.

Ogni volta che dovrete prendere carte, prenderete sempre le prime 3 della fila. Per aprire i portali dovrete giocare almeno 3 carte dello stesso tipo, in modo da reclamare il portale corrispondente al numero di carte giocate. Ogni portale ha un potere specifico che potrete utilizzare finché gli altri non ve lo ruberanno aprendo a loro volta un portale con lo stesso numero di carte. Per iniziare un investigazione dovrete scartare una certa tipologia di carte, a seconda delle carte scartate farete perdere sanità mentale ai vostri avversari.

Il round di gioco termina non appena uno dei giocatori finisce le proprie carte in mano, oppure quando terminano le carte disponibili per essere pescate. A quel punto ogni giocatore otterrà segnalini follia in base alle carte rimaste in mano, prima di procedere ad un nuovo round.

Il gioco termina non appena uno dei giocatori avrà raccolto, suo malgrado, 10 o più segnalini follia. A quel punto il giocatore rimasto più sano di mente verrà proclamato vincitore.

Pocket Madness è un gioco da tavolo di carte edito da Mancalamaro.

Elementi del gioco:

  • 65 carte di Localizzazione
  • 6 carte R'lyeh
  • 7 carte Arkham Asylum
  • 8 carte Lomar
  • 9 carte Innsmouth
  • 10 carte Valle dei Re
  • 11 carte Dunwich
  • 12 carte Underworld
  • 7 carte Portali
  • 40 gettoni Pazzia

Recensioni e voti

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(8/10)
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Semplice, intelligente e compatto

Un filler forse non memorabile ma un buon passatempo per un pomeriggio con gli amici.
Le regole sono semplici, si spiegano facilmente ai neofiti. Le meccaniche non sono niente di nuovo ma, con la giusta dose di aleatorietà, aprono la strada a tante strategie e giochi mentali.
Il materiale delle carte non è grandioso ma ci può stare visto il prezzo. Fantastiche invece le illustrazioni, e i cubetti verdi fluo danno quel tocco in più.
L'unica vera pecca, forse, è il fatto che il gioco non si presta davvero molto alle partite con 2 giocatori, come invece indicato dalla scatola. Ci siamo resi conto al primo tentativo che in 2 la partita diventa estremamente prevedibile: si pesca tutto il mazzo e poi lo si cala alla fine. Mi sarebbe piaciuto, dall'altra parte, che il limite dei giocatori non fosse 4: spero in un'espansione che sopperisca a questa mancanza, sia aggiungendo nuove carte per espandere il numero possibile di giocatore, sia aggiungendo delle meccaniche che rendano la versione a 2 giocatori più intrigante.
Detto questo, contentissimo di averlo preso, non vediamo l'ora di giocarci ancora.

Da il  22 Sett. 2020
sentiment_satisfied
(6/10)
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carino la prima volta

La presenza di Cthulhu rende bella ogni cosa, anche se è solo una scusa: troppi limiti a partire dal numero di giocatori. Un filler rapido per i tempi morti che tende però ad annoiare dopo la seconda partita

Da il  14 Nov. 2020

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