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7 Rosso
- Categoria: Giochi da Tavolo › Carte
- Editore: Cranio Creations
- Riferimento: 94
- Età: 9
- Durata: 5-30
- Lingua: Italiano
- Dipendenza Lingua: Scarsa
- Giocatori: 2-4
- Complessità: 2. Semplice
- Anno Prima Pubblicazione: 2014
- Dimensioni (approx.): 15cm X 3cm X 10cm
Altre caratteristiche di 7 Rosso
- Illustratore: Alanna Cervenak
- Categoria: Numeri, Carte
- Meccanica: Collezione Set, Preparazione Variabile, Gestione della Mano, Eliminazione Giocatore
- Famiglia: Per Famiglia, Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
- Stato: Disponibile Subito
- Anno Prima Pubblicazione: 2014
Descrizione dettagliata di 7 Rosso
Scopri il mondo di 7 Rosso
7 Rosso è un gioco di carte che combina semplicità e coinvolgimento in un'esperienza unica. Ogni partita è un viaggio imprevedibile dove il numero più alto vince, ma i colori delle carte possono cambiare le sorti del gioco in un istante. Le regole si evolvono costantemente, trasformando una vittoria apparente in una possibile sconfitta. Il fascino di 7 Rosso risiede proprio in questa continua incertezza: l'ultimo giocatore a non perdere viene incoronato vincitore!
Come si gioca a 7 Rosso
Il gioco inizia con una semplice premessa: avere la carta con il numero più alto. Tuttavia, i pareggi vengono risolti grazie ai colori delle carte, che aggiungono un ulteriore livello di strategia. Durante i turni, le regole possono cambiare, richiedendo ai giocatori di adattarsi rapidamente e di pensare in modo strategico. Questo continuo cambiamento rende ogni partita unica e stimolante, mantenendo alta l'attenzione e l'interesse dei partecipanti.
Perché acquistare 7 Rosso
7 Rosso è perfetto per chi cerca un gioco di carte dinamico e mai noioso. È ideale per serate con amici e per famiglia, offrendo momenti di divertimento e sfida. La sua capacità di sorprendere e di richiedere strategie sempre nuove lo rende un'aggiunta preziosa a qualsiasi collezione di giochi da tavolo. Non perdere l'opportunità di vivere l'emozione di 7 Rosso: acquista il tuo set e preparati a sfidare la fortuna e l'abilità!
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di 7 Rosso potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su 7 Rosso puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su 7 Rosso qui sotto.
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Recensioni e voti di "7 Rosso" su DungeonDice.it
Scrivi la tua recensione!9/10 "Rapido e Veloce!"
Simpatico Card Game adatto per le Feste o a fine serata come Filler. Ha 2 regole messe in croce quindi si spiega in 5 minuti, peccato per il numero max di giocatori fissato a 4 sarebbe stato bello renderlo più ampio come un Party Game. Fattore Alea alto visto che se capita una mano sfortunata la partita di un giocatore finisce in un batter d'occhio. Consigliato anche come simpatico regalo
8/10 "Vinci o sei fuori!"
Gioco che ho consumato letteralmente. Semplicissimo nelle regole base e velocissimo. Se volete dargli più spessore ci sono delle regole aggiuntive che consiglio caldamente. E' vero che la fortuna incide molto, ma il gioco è così veloce che anche se perderete subito avrete subito voglia di rigiocarci per una rivincita.
Io lo adoro
7/10 "Vinci secondo le tue regole o muoro"
Gioco di carte in cui per poter andare avanti devi rispettare la regole dettate dalla carta giocata se non ci riesci...o cambi regola o perdi
8/10 "Da non sottovalutare"
Grafica semplice, con colori e numeri, ma con più strategia di quello che si vede. Consiglio fin da subito di utilizzare le regole aggiuntive per il pescaggio carte, così da rendere la partita molto più interessante.
7/10 "Forse non per tutti"
7 Rosso è un gioco di carte in cui l’obbiettivo del round… è dato dalle carte stesse! Nel mazzo che compongono, esse sono numerate da 1 a 7 e di sette colori diversi (i colori hanno dei gradi di valore, quindi due carte dello stesso valore numerico avranno comunque un diverso valore “cromatico”). Inoltre, su un lato riportano un requisito tipo “carta più alta” o “più colori differenti”. All’inizio della partita, una carta al centro del tavolo indica qual è il requisito da rispettare per restare in gioco. Quando tocca a noi possiamo scegliere se giocare di fronte a noi una carta che rispetta quel requisito oppure di giocare una carta al centro del tavolo, cambiando il requisito (anche in questo caso la mossa è lecita solo se ci consente di restare in gioco). Chi non ha possibilità di restare in rotta (anche cambiandola) uscirà dal round… finché non ne rimarra uno soltanto: il vincitore. Opinione personale: è un gioco che necessità di un livello di assimilazione delle meccaniche non molto alla portata dei neofiti, e di contro può risultare noioso ai giocatori esperti che detestano la poca controllabilità che questo titolo trasmette.
7/10 "matematico e non immediato"
7 rosso ( così chiamato perchè il 7 rosso è la carta più alta del gioco) è un gioco di carte veloce ma non immediato.
Le carte hanno un valore da uno a 7 in sette colori diversi e ad ogni colore delle carte è associata una regola per cui, il giocatore di turno, alla fine di esso deve essere il vincitore ( questo è il concetto più difficile del gioco ) e se così non è viene eliminato dal round.
Insomma se la regola della carta a terra dice di avere la carta più alta davanti a se, alla fine del suo turno il giocatore DEVE avere la carta più alta giocata rispetto a quella/e degli avversari, pena l'esclusione dal round.
Nel suo turno il giocatore può solo aggiungere una carta al suo set di carte giocate e se vuole giocare una carta per cambiare la regola vigente.
Gioco non banale.
7/10 "Filler veloce e carino"
Filler davvero veloce e carino dove o riesci a giocare la tua carta o sei fuori. Fortunatamente le partite non durano molto e così si può tornare quasi subito in gioco. Nel suo genere è molto bello e permette di fare diverse partite in poco tempo e divertire. Servono un paio di partite per entrare nel meccanismo e capire come giocare le carte per non essere eliminato. Sicuramente consigliato
6/10 "Più si che no"
Originalissimo sistema di gioco basato su due azioni (cambiare la regola del gioco o giocare carte nella propria area). Qualche round per assimilare il tutto, poi scorre bene. Forse un po' ripetitivo ma promosso, la fortuna incide e può essere - parzialmente - limitata programmando la scelta della prima mano di carte
6/10 "Belle idee, a mio parere implementate così così"
E' un ottimo gioco a livello di idee base, ma può essere un filo sopra quello che i giocatori casuali riterrebbero alla loro portata.
8/10 "Contorto, ma carino"
Leggendo per la prima volta il regolamento sembra veramente contorto, ma dopo qualche partita di capisce e apprezza appieno. Consigliato per tutti!
6/10 "Pareri discordanti"
È un gioco di carte molto particolare.
Può andare bene come andare male, si rischia di non riuscire a fare chissà quale tattica se comunque non si hanno in mano le carte giuste.
Secondo me ha del potenziale. Mia moglie invece lo odia e non gli piace per niente.
Non mi sento di consigliarlo. Guardatevi magari qualche video recensione su youtube prima di acquistarlo.
10/10 "Un gioco di carte intelligente"
E' vero, non è semplice da spiegare e si devono fare un paio di partite introduttive prima di goderne della sua anima principale: la tensione nel non sapere cosa dovremo fare nella prossima mossa per non perdere. Si perché la strategia per andare avanti non è quella di cercare di vincere mossa dopo mossa ma piuttosto è fondamentale non perdere quando è il nostro turno! Bella idea e bel gioco!
10/10 "Non male affatt"
Parto con il dire che sono riuscito a farlo giocare, facendoglielo piacere, a mio zio Sandro che gioca solo a Trivial (è un campione eh, non ne sbaglia una). Mi sono quasi commosso. Questo per dire che il gioco è veramente fatto bene. Ovviamente aggiungendo le due parti di regolamento per giocatori esperti e avanzati, il gioco migliora nettamente. L’eliminazione ad ogni turno delle carte che hanno fatto vincere il giocatore al turno precedentemente, fa sì che la carta più forte cambia spesso. E rende movimetata la situazione. Per non parlare degli effetti specifici delle carte dispari.
Insomma, il gioco è semplice ma in realtà bisogna tener conto di quale carta giocare, e ricordarsi le carte che sono state già scartate e quindi inutilizzabili.
Poi vabbè, ho un debole per i giochi di carte, portatili e dal regolamento semplice.
8/10 "Nella botte piccola..."
Una piccola chicca da portare sempre con sé, in sostituzione definitiva di giochi di carte mainstream di gran lunga più mediocri.
La facilità con cui lo si spiega e lo si intavola permette di far avvicinare anche dei non-giocatori, lasciandoli con molta probabilità straniati alla prima mano ma divertiti da un meccanismo leggero ma molto solido.
Può anche risolversi tutto in una semplice mano della durata di 2-3 minuti, il che lo rende un gioco pratico anche durante i viaggi, ma per i più esigenti c'è la possibilità di utilizzare regole avanzate che aggiungono un tocco di pepe in più, anche se a parer mio in quel caso risulta essere di un peso forse eccessivo data la natura del titolo.
Un must su ogni scaffale (e in ogni zaino).
4/10 "Fatte 2 partite e non mi è pi"
Fatte 2 partite e non mi è piaciuto molto. Difficile da spiegare e x entrare nella meccanica del gioco ci metti un po', se sei sfortunato nella pesca delle carte al primo giro già esci dal gioco. Poco consigliato x il genere d cui fa parte. Probabilmente meglio 6 e prendi o una partita ad uno più divertente...
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