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Le immagini sono indicative: la confezione può cambiare.
Terra-017
- Gioco da tavolo · gestionali
- in italiano
- di Sai Samuele, Mazzantini Thomas
- Giocatori2-4
- Durata90-120 min
- Etàda 14 anni
- ComplessitàComplesso
- LinguaItaliano
Meccaniche di gioco
Terra-017 in breve
- Per 2-4 giocatori, partite da 90-120 minuti, dai 14 anni.
- Piacerà a chi ama Cangaceiros e Dragon Ball Super - La Sopravvivenza dell'Universo.
Spesso scelti insieme
Spesso scelti insieme
Com'è giocare a Terra-017
Terra-017 – Sopravvivenza e colonizzazione interstellare
Terra-017 è un gioco da tavolo strategico ambientato in un futuro post-apocalittico, in cui i giocatori guidano una delle quattro fazioni umane in lotta per sopravvivere e colonizzare un nuovo pianeta, affrontando sia la scarsità di risorse sia le minacce autoctone.
Dalla distruzione alla rinascita
Dopo la totale estinzione della vita sulla Terra, alcuni gruppi umani sopravvissuti intraprendono un esodo interstellare in cerca di nuovi mondi abitabili. Terra-017 rappresenta l’ennesima sfida: colonizzare un pianeta inesplorato, sfruttare le risorse in modo strategico e difendersi da creature ostili che ostacolano l’invasione.
Pianificazione stagionale e gestione risorse
La partita si sviluppa lungo 3 anni, ciascuno diviso in 4 stagioni. Ogni turno richiede scelte strategiche per costruire edifici, raccogliere risorse e ottimizzare le colonie. La gestione accurata di risorse e strutture è fondamentale per resistere agli attacchi delle forme di vita locali, che aumentano in intensità anno dopo anno.
Conquista e punteggio
Al termine della partita, il giocatore che avrà accumulato il maggior numero di punti vittoria viene eletto Ammiraglio, guidando la propria civiltà verso la prossima colonizzazione interstellare. Pianificazione, adattamento e capacità tattica saranno decisive per emergere vittoriosi.
Non adatto ai bambini sotto i 3 anni: contiene piccole parti. Le immagini sono indicative: confezione, componenti e colori possono cambiare nelle ristampe o nelle nuove edizioni.
Voto e recensioni di Terra-017
È il nostro voto del gioco: unisce il giudizio dei giocatori di tutto il mondo su BoardGameGeek e le recensioni di chi l'ha comprato da noi, che pesano di più.
Powered by BGGSolo chi l'ha comprato su DungeonDice. Può essere diversa dal Dice Rating, che conta anche i voti di BoardGameGeek.
Recensioni e voti di Terra-017 su DungeonDice.it
TERRA 0-17
Peccato la grafica...
Futuro 4067
Oggi diamo uno sguardo a uno dei loro titoli di punta, questo Terra-017 che sta facendo parlare di se e che al momento gode su BGG di una votazione di tutto rispetto.
Terra-017 e uno strategico con meccaniche piazzamento lavoratori e gestione risorse tutto italiano. Creato da Thomas Mazzantini e Samuele Sai è per 2-4 giocatori, ha una durata tra i 60 e 90 minuti ed è da 14 anni in su.
L'anno è il 4067 (abbastanza lontano per fortuna): Distrutto il pianeta natio gli umani sopravvissuti, divisi in fazioni, vanno alla ricerca di nuovi pianeti da colonizzare. I giocatori rappresentano una di queste fazioni che avvistano questo nuovo pianeta e decidono di farlo proprio. Quindi vi atterrano, formano colonie, vanno alla ricerca di risorse e le sfruttano per sopravvivere al meglio e raggiungere obiettivi causali. Dovranno poi difendersi periodicamente da minacce di altre razze. Solo chi riuscirà a svolgere questi compiti trovando il giusto equilibrio senza soccombere agli attacchi alieni (ma poi chi è l'alieno in questi casi?) sarà il vincitore
Giocato ancora solo una volta ma dico la mia
minimo 2 giocatori, massimo 4
90 minuti
14+ anni
no dadi e ridotti eventi casuali
▶Come si gioca (riassunto in brevissimo)◀
Ispirato al gioco per pc Alpha Centauri (Sid Meier's).
Ogni giocatore è una fazione (non ci sono differenze tra una fazione e l'altra) e bisogna costruire le proprie colonie attorniate da risorse o edifici di vario tipo. Lo scopo è ottenere più punti vittoria possibile per vincere la partita.
Le risorse base consentono di realizzare le risorse avanzate che consentono di realizzare edifici civili, militari o avanzati.
Gli edifici sono in numero inferiore rispetto al numero di giocatori e quindi si crea competizione e differenziazione; ogni edificio ha il proprio costo e il proprio effetto (che sia far guadagnare punti vittoria, aumentare le difese, consentire di sbloccare alcune funzionalità...).
Il gioco si suddivide cronologicamente in 3 anni (ogni anno diviso in 4 stagioni da 3 mesi ciascuna) e alla fine di ogni anno c'è l'incursione aliena da cui bisogna essere protetti per evitare di subire danni temporanei alle proprie strutture e perdere alcuni punti vittoria. Un mese sarebbe un turno a testa per giocatore in cui si può costruire strutture (nuove o che rimpiazzano altre già esistenti), realizzare o spostare cittadini o soldati oppure creare o ampliare colonie.
Ogni anno un set di obiettivi diversi e randomici (che regalano punti vittoria a chi le persegue) e altre carte scelte a caso danno ad ogni partita un'accezione differente dalle altre e ampliano di molto la giocabilità.
▶Parere personale◀
Il gioco è basato su interazione indiretta a causa della limitatezza nel numero di edifici (il numero di edifici di ogni tipo è sempre inferiore al numero di giocatori presenti e si crea competizione).
NON E' UN TITOLO PER LE MASSE perché è necessario un certo grado di impegno e di strategia, ma comunque non troppo elevato; dopo la prima partita sparisce il senso di disorientamento sulle troppe cose che si vogliono fare e ci si riesce a focalizzare meglio su obiettivi più precisi e a stilare una strategia più accurata.
Ho giocato questo titolo al momento solo due volte: la prima volta in 2 giocatori e la seconda volta in 4 giocatori. In entrambi i casi LA PARTITA È STATA MOLTO AVVINCENTE E NON CI SI ANNOIA!
Almeno personalmente resta quella voglia di giocare sopratutto perché il gioco risulta molto veloce e privo di tempi morti (anche mentre giocano gli altri giocatori ognuno è preso a fare le proprie valutazioni).
La durata effettiva di entrambe le partite è risultata essere un po' maggiore dei 90 minuti dichiarati ma in ogni caso non eccessiva (si aggira sulle 2 ore di gioco circa) considerando poi la presenza di nuovi giocatori (tra cui il sottoscritto) che naturalmente rallentano un po' le dinamiche.
▷PRO
- Gioco fenomenale, ritmo veloce, durata della partita stabile sulle 2 ore circa.
- Presenza di variabilità tra una partita e l'altra e gioco basato non tanto sulla fortuna quanto sulla strategia e sull'ottimizzazione dello spazio, del tempo e delle risorse.
- Spiegazione del gioco abbastanza rapida: le regole sembrano essere molte ma in realtà giocando si prende subito mano e risulta tutto abbastanza agevole. In ogni caso il libretto di istruzioni è esplicativo e toglie eventuali dubbi.
- Schede e carte riassuntive delle azioni che è possibile svolgere e degli edifici.
▷CONTRO
- La scatola non contiene scompartimenti per suddividere i tantissimiii componenti in modo sensato e quindi si perde tempo nella preparazione del gioco (a meno di non trovare scatoline per organizzare il tutto nella confezione).
- Necessario giocare con persone disposte a impiegare un paio d'ore in un gioco in cui bisogna pensare, gestire e pianificare: non è un gioco da party, ne tantomeno da improvvisazione con gente casuale; ci vuole un minimo di impegno! (Questo punto non è proprio un CONTRO ma certamente da tenere in considerazione)
Terra 017
Bel gestionale
Un gestionale stellare
bel gioco
Ottimo servizio, spedizione velocissima
Non ho ancora nè provato il gioco, nè letto le regole, posso solo dire che i materiali sembrano buoni!
Consigliato
Colonizziamo il pianeta!
Per amanti dei german con interazione indiretta
Domande frequenti su Terra-017
Terra-017 è in italiano?
Sì, questa è l'edizione in italiano.
Si può giocare da soli?
No, servono almeno 2 giocatori (fino a 4).
Quanto dura una partita?
Una partita dura circa 90-120 minuti.
Da che età è adatto?
È pensato per giocatori dai 14 anni in su.
Cosa c'è nella scatola?
Ci sono 20 tipi di componenti, tra cui 1 Plancia di Gioco – mappa centrale per la colonizzazione, 4 Plance Riassuntive – schede personali dei giocatori, 24 Pedine Mercenario – unità militari delle fazioni, 20 Pedine Coloni – unità per la raccolta risorse e costruzioni.