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Sapromete
- Gioco da tavolo · gestionali
- di Di Chiara Nicola
- Giocatori2-4
- Durata120 min
- Etàda 14 anni
- ComplessitàInformazione mancante
Meccaniche di gioco
Sapromete in breve
- Per 2-4 giocatori, partite da 120 minuti, dai 14 anni.
Spesso scelti insieme
Spesso scelti insieme
Com'è giocare a Sapromete
Scopri il mondo di Sapromete
In un futuro di perfetta armonia, dove la tecnologia esiste unicamente per servire l'umanità, il Consiglio dell'Umanità supervisiona l'espansione della civiltà umana attraverso ogni sistema solare tramite un freddo e metodico Protocollo Burocratico. In Sapromete, ogni giocatore assume il ruolo di un Capitano di Spedizione, membro dell'élite altamente rispettata dei Pionieri Esploratori. Questi capitani, onorati con il più prestigioso incarico dell'umanità, si avventurano verso mondi in decadenza, presumibilmente disabitati, per estrarre le Risorse necessarie a sostenere gli sforzi di terraformazione che espandono la portata della civiltà.
Come giocare a Sapromete
Per avere successo in Sapromete, i giocatori devono guidare il loro Equipaggio di Spedizione attraverso gli Strati del Pianeta, rimuovendo le Tessere Terreno per aprire il cammino verso il suo Nucleo. Il gioco termina quando un giocatore estrae il Nucleo del Pianeta, ma la vittoria spetta al Capitano che ha guadagnato la reputazione più alta. Nessun Capitano può sopravvivere all'ignoto da solo. Completando Compiti e aumentando la loro Reputazione, i giocatori possono reclutare Pionieri specializzati, ciascuno con abilità uniche per la Spedizione. Il successo dipende dall'assemblare e gestire un Equipaggio ben bilanciato, combinando le forze delle quattro Specialità: Scavatore, Combattente, Guaritore e Esploratore.
Perché ti piacerà
Le profondità del Pianeta celano molto più che preziose Risorse. Formazioni minerali imponenti, mostri letali e innumerevoli pericoli nascosti si frappongono tra la spedizione e il suo obiettivo. Per superare queste Minacce, i giocatori devono utilizzare le Risorse estratte per creare equipaggiamenti sempre più avanzati, migliorando le capacità di scavo e combattimento del loro Equipaggio, accrescendo ulteriormente il loro prestigio agli occhi del Consiglio. Ogni passo più in profondità nel Pianeta ha un costo. Man mano che i giocatori innescano eventi chiave, il Tracciato delle Minacce avanza inesorabilmente, cambiando il destino della spedizione. Tuttavia, l'ambizione ha i suoi limiti. Se la Minaccia raggiunge il suo livello finale, il Pianeta diventa instabile e crolla, costringendo all'abbandono della spedizione. In questo caso, ogni Capitano fallisce e tutti i giocatori perdono il gioco. Non perdere l'opportunità di vivere questa esperienza unica: acquista Sapromete e metti alla prova le tue abilità strategiche e di leadership.
Non adatto ai bambini sotto i 3 anni: contiene piccole parti. Le immagini sono indicative: confezione, componenti e colori possono cambiare nelle ristampe o nelle nuove edizioni.