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1347: De Nigrae Pestis Ludo
- Gioco da tavolo · gestionali
- di Mingozzi Marco
- Giocatori2-6
- Durata50-180 min
- Etàda 14 anni
- ComplessitàComplesso
- Testo nel giocoUn po'
Meccaniche di gioco
1347: De Nigrae Pestis Ludo in breve
- Nel lontano anno del Signore 1347, la Morte Nera arriva attraverso le rotte commerciali orientali, portando sofferenza e miseria nelle città e nelle campagne.
- Per 2-6 giocatori, partite da 50-180 minuti, dai 14 anni.
Spesso scelti insieme
Spesso scelti insieme
Com'è giocare a 1347: De Nigrae Pestis Ludo
Scopri 1347: De Nigrae Pestis Ludo
Nel lontano anno del Signore 1347, la Morte Nera arriva attraverso le rotte commerciali orientali, portando sofferenza e miseria nelle città e nelle campagne. L'unica speranza di sollievo da una morte lenta e dolorosa risiede nelle mani dei medici della peste. Vestiti con mantelli neri e maschere imbottite di stracci imbevuti di aceto e spezie, questi chirurghi si aggirano per le strade del Burgus alla ricerca degli infetti. A loro offrono salvezza, salvando la carne dalla morte e guadagnando prestigio presso la corte principesca e, perché no, qualche moneta scintillante!
Meccaniche di gioco di 1347: De Nigrae Pestis Ludo
1347 è un gioco strategico in cui i giocatori assumono il ruolo di medici della peste con l'obiettivo di guadagnare fama e prestigio per diventare i più importanti della città. Ogni giocatore dispone di carte risorsa, denaro, becchini e cinque gettoni influenza da investire per sconfiggere la peste e arricchirsi. Il gioco si sviluppa in tre fasi che si ripetono per tre periodi, variando da 6 a 9 turni di gioco:
- Investimenti - Ogni giocatore, a turno, investe un gettone influenza (da 0 a 4 punti influenza) in una delle sei aree del tabellone, ognuna con azioni diverse consentite. Gli investimenti sono nascosti e continuano fino a quando tutti i giocatori non hanno più gettoni.
- Azioni - A partire dall'Area 1, tutti i gettoni investiti vengono rivelati. Il giocatore che ha investito di più è l'unico che può sfruttare le azioni consentite da quell'area. Gli altri giocatori possono convertire i loro "punti inutilizzati" in denaro o becchini. In caso di parità, il primo giocatore, o il più vicino in senso orario, ha la priorità; in ogni caso, il primo giocatore cambia alla fine di ogni turno.
- Mantenimento - In questa fase i giocatori raccolgono denaro dall'Agrus (la campagna), possono curare i comuni reclutati infetti o mantenere i comuni curati. I comuni curati forniscono ai giocatori nuovi gettoni influenza da investire e un'abilità da sfruttare finché rimangono curati.
Perché ti piacerà
Acquista 1347: De Nigrae Pestis Ludo per immergerti in un'esperienza di gioco strategica e coinvolgente che ti porterà nel cuore del medioevo. Il gioco offre una varietà di azioni che i giocatori possono intraprendere, come reclutare comuni, trasformare becchini in contadini per raccogliere denaro e costruire espansioni per rafforzare la loro influenza in aree specifiche. Alla fine del gioco, i giocatori ottengono punti ricchezza (punti vittoria) per ogni punto influenza, ogni cinque monete, ogni carta soggetto, ogni sviluppo posseduto e ogni tre becchini posseduti. Questo non è solo un gioco, ma un viaggio nel tempo che ti permette di vivere le sfide e le opportunità di un'epoca lontana.
Non adatto ai bambini sotto i 3 anni: contiene piccole parti. Le immagini sono indicative: confezione, componenti e colori possono cambiare nelle ristampe o nelle nuove edizioni.
Voto e recensioni di 1347: De Nigrae Pestis Ludo
È il nostro voto del gioco: unisce il giudizio dei giocatori di tutto il mondo su BoardGameGeek e le recensioni di chi l'ha comprato da noi, che pesano di più.
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