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Santiago de Cuba
- Gioco da tavolo · gestionali
- di Rieneck Michael
- Giocatori2-4
- Durata40-75 min
- Etàda 10 anni
- ComplessitàMedio
- Testo nel giocoNessuno
Meccaniche di gioco
Santiago de Cuba in breve
- Benvenuti a Santiago, la seconda città più grande di Cuba, famosa per il suo rum leggendario e per essere la culla della rivoluzione! Le strade caotiche vibrano al ritmo delle folle in movimento e del commercio frenetico.
- Per 2-4 giocatori, partite da 40-75 minuti, dai 10 anni.
Spesso scelti insieme
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Com'è giocare a Santiago de Cuba
Santiago de Cuba: Un'Avventura Commerciale a Cuba
Benvenuti a Santiago, la seconda città più grande di Cuba, famosa per il suo rum leggendario e per essere la culla della rivoluzione! Le strade caotiche vibrano al ritmo delle folle in movimento e del commercio frenetico. Le navi cargo arrivano e partono costantemente dal porto, con una domanda continua, sebbene imprevedibile, di prodotti locali come frutta esotica, zucchero, rum, tabacco e sigari. In Santiago de Cuba, la tua carta da visita dice "broker", ma in realtà sei un abile negoziatore che organizza affari con i locali e funzionari corruttibili per spostare merci e soddisfare la domanda di queste navi cargo sempre presenti. La tua capacità di procurarti queste merci dipende solo dalle tue "connessioni".
Meccaniche di Gioco di Santiago de Cuba
All'inizio del gioco, nove abitanti locali – i Cubani – sono disposti casualmente su un percorso intorno a Santiago, con il porto come decima posizione sul circuito. Ogni Cubano ha una diversa abilità: ad esempio, dare due unità di tabacco a un giocatore, offrire una merce a scelta, costringere gli avversari a cedere qualcosa, fornire denaro o punti vittoria (PV), e sequestrare un edificio o permettere a un giocatore di utilizzare un edificio già sequestrato. Cosa sono questi edifici? All'inizio del gioco, dodici edifici sono posizionati casualmente sul tabellone di gioco in quattro gruppi codificati per colore (bianco, giallo, ecc.) di tre. Come i Cubani, questi edifici offrono ai giocatori un'abilità speciale quando utilizzati: convertire tabacco in sigari, cambiare PV in denaro o viceversa, aumentare il valore delle merci consegnate alla nave, rendere un Cubano inattivo per il turno successivo, e così via.
Perché ti piacerà
Acquista Santiago de Cuba per vivere un'esperienza di gioco sempre nuova e stimolante. I giocatori consegneranno merci a sette navi durante il corso del gioco. La domanda per ogni nave è determinata tramite un lancio di dadi; il giocatore attivo tira cinque dadi – uno per ogni tipo di merce – e sceglie quattro dei valori tirati per rappresentare la domanda di merci dello stesso colore del dado. Condividendo un'auto, i giocatori viaggiano insieme intorno all'isola. Ogni turno, il giocatore attivo può muovere l'auto alla prossima posizione sul percorso (sia Cubano che porto) gratuitamente, o pagare un peso per ogni posizione spostata oltre quella. Dopo aver eseguito un'azione Cubano, il giocatore deve spostare il proprio pezzo su un edificio dello stesso colore del fiore su quel Cubano. Se esegue un'azione in un edificio posseduto da qualcun altro, quel giocatore guadagna 1 PV. Dopo che sette navi sono salpate, i giocatori guadagnano 1 PV per ogni tre merci ancora in loro possesso, quindi calcolano i loro PV. Il giocatore con il maggior numero di PV vince, con i pareggi risolti in base alle merci rimanenti, poi al denaro. Ogni partita presenta nuove sfide tattiche grazie alle combinazioni sempre mutevoli di edifici, abitanti cubani e domanda di merci. Santiago de Cuba è un gioco da tavolo che stimola la strategia e la pianificazione, perfetto per gli appassionati di giochi da tavolo e giochi di ruolo.
Non adatto ai bambini sotto i 3 anni: contiene piccole parti. Le immagini sono indicative: confezione, componenti e colori possono cambiare nelle ristampe o nelle nuove edizioni.
Voto e recensioni di Santiago de Cuba
È il nostro voto del gioco: unisce il giudizio dei giocatori di tutto il mondo su BoardGameGeek e le recensioni di chi l'ha comprato da noi, che pesano di più.
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