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Wireless
- Gioco da tavolo · gestionali
- in italiano
- di Canetta Marco, Niccolini Stefania
- Giocatori1-4
- Durata30-120 min
- Etàda 14 anni
- ComplessitàMolto complesso
- LinguaItaliano
Meccaniche di gioco
Wireless in breve
- Costruisci la prima rete senza fili nella corsa tecnologica tra i grandi pionieri delle telecomunicazioni.
- Per 1-4 giocatori, partite da 30-120 minuti, dai 14 anni.
- Piacerà a chi ama Oil Rock e Greenwood.
Per Wireless c'è anche l'espansione Wireless - Promo Pack. Vedi le espansioni
Completa la tua partita
Espansioni di Wireless
Wireless - Promo Pack Preordine, uscita 30 nov5,99 €
Spesso scelti insieme
Com'è giocare a Wireless
Wireless
Costruisci la prima rete senza fili nella corsa tecnologica tra i grandi pionieri delle telecomunicazioni.
Tra la fine del XIX secolo e l’inizio del XX, in Wireless i giocatori assumono il ruolo di alcuni dei grandi pionieri della storia delle telecomunicazioni. Costruisci stazioni, trasmetti segnali, sviluppa brevetti e collega territori per creare la rete senza fili più avanzata.
Il cuore della partita è il sistema di selezione delle azioni: utilizzare più volte la stessa azione ne riduce temporaneamente l'efficacia, costringendoti a pianificare con attenzione le tue mosse e ad adattarti continuamente alla situazione sul tabellone.
Dovrai gestire il ritmo dello sviluppo tecnologico, scegliere quando investire nella rete e osservare le strategie degli avversari per sfruttare al meglio ogni opportunità.
L'ambientazione storica e tecnologica dedicata alla nascita delle comunicazioni senza fili distingue Wireless dai più classici eurogame a tema fantasy o medievale, mentre la profondità strategica e la modalità in solitario offrono un'elevata rigiocabilità.
Caratteristiche
-
Ambientazione storica dedicata alla nascita delle comunicazioni senza fili
-
Costruzione e sviluppo della propria rete
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Sistema di selezione delle azioni con efficacia variabile
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Sviluppo tecnologico e gestione dei brevetti
-
Forte interazione e attenzione alle mosse degli avversari
-
Modalità in solitario
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Eurogame strategico per giocatori esperti
Non adatto ai bambini sotto i 3 anni: contiene piccole parti. Le immagini sono indicative: confezione, componenti e colori possono cambiare nelle ristampe o nelle nuove edizioni.
Voto e recensioni di Wireless
È il nostro voto del gioco: unisce il giudizio dei giocatori di tutto il mondo su BoardGameGeek e le recensioni di chi l'ha comprato da noi, che pesano di più.
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