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Mind MGMT - The Psychic Espionage “Game.”
- Gioco da tavolo · investigazione
- in inglese
- di Lim Sen-Foong, Cormier Jay
- Giocatori1-5
- Durata45-75 min
- Etàda 13 anni
- ComplessitàComplesso
- LinguaInglese
- Testo nel giocoPoco
Meccaniche di gioco
Mind MGMT - The Psychic Espionage “Game.” in breve
- Lavorando nell'ombra, Mind MGMT una volta utilizzava i suoi agenti dotati di poteri psichici per porre fine alle crisi globali. Tuttavia, il potere assoluto corrompe in modo assoluto e Mind MGMT ora sta marcendo dall'interno.
- Per 1-5 giocatori, partite da 45-75 minuti, dai 13 anni.
- Piacerà a chi ama Stationfall e Dogs of War - Seconda Edizione.
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Com'è giocare a Mind MGMT - The Psychic Espionage “Game.”
Lavorando nell'ombra, Mind MGMT una volta utilizzava i suoi agenti dotati di poteri psichici per porre fine alle crisi globali. Tuttavia, il potere assoluto corrompe in modo assoluto e Mind MGMT ora sta marcendo dall'interno. Per rafforzare la sua presa ferrea sulla scena mondiale, Mind MGMT schiera agenti segreti in tutto il mondo per reclutare altri individui psichicamente sintonizzati al loro fianco. Come si può sconfiggere questa enigmatica organizzazione, votata al dominio globale?
Per fortuna, alcuni agenti rinnegati hanno scoperto che Mind MGMT è stato compromesso e hanno disertato, voltando le spalle al sindacato. Ora usano le proprie capacità psichiche per impedire a Mind MGMT di raggiungere i suoi obiettivi nefasti.
In Mind MGMT: The Psychic Espionage "Game.", un giocatore controlla Mind MGMT e deve setacciare la città alla ricerca di nuove reclute. Si muovono su una mappa segreta, cercando di visitare luoghi che corrispondono a una delle tre carte caratteristica estratte casualmente. Possono anche usare i loro quattro immortali per proteggere i luoghi dall'esposizione.
Tutti gli altri giocatori controllano gli agenti ribelli che devono cercare di fermare Mind MGMT prima che sia troppo tardi! Fanno domande al reclutatore e deducono dove si trovano dalle risposte che ricevono. Gli agenti disonesti possono utilizzare "note mentali" cancellabili a secco per tenere traccia di tutte le informazioni che vengono fornite.
Mind MGMT vince raccogliendo dodici reclute o sopravvivendo a sedici turni. Gli agenti ribelli possono vincere solo catturando Mind MGMT, cosa che fanno quando credono di trovarsi nello stesso blocco di Mind MGMT.
Non adatto ai bambini sotto i 3 anni: contiene piccole parti. Le immagini sono indicative: confezione, componenti e colori possono cambiare nelle ristampe o nelle nuove edizioni.
Voto e recensioni di Mind MGMT - The Psychic Espionage “Game.”
È il nostro voto del gioco: unisce il giudizio dei giocatori di tutto il mondo su BoardGameGeek e le recensioni di chi l'ha comprato da noi, che pesano di più.
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