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Assistenza clientiLux Aeterna Edizione Tedesca
- Categoria: Giochi da Tavolo › Carte
- Editore: Frosted Games
- Lingua: Tedesco
- Dipendenza Lingua: Moderata
Scheda di Lux Aeterna Edizione Tedesca
Lux Aeterna Edizione Tedesca è un gioco da tavolo, creato da Tony Boydell. L'edizione in tedesco è a cura di Frosted Games. Si può giocare in 1 giocatore. La durata stimata è di circa 6-12 minuti ed è suggerito per un pubblico di almeno 10 anni. Scopri ulteriori informazioni su questo gioco da tavolo tedesco scorrendo la scheda del gioco. Troverai la descrizione completa, le foto, le recensioni degli altri clienti e tante altre info utili prima dell'acquisto! Leggi con attenzione tutte le informazioni riportate nella scheda di questo gioco da tavolo prima di procedere all'aquisto. Se vuoi acquistare questo gioco, inseriscilo nel carrello e compra Lux Aeterna Edizione Tedesca.
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto.
- Categoria: Gioco da Tavolo › Carte
- Editore: Frosted Games
- Riferimento: 19684
- Età: 10
- Durata: 6-12
- Autore: Tony Boydell
- Lingua: Tedesco
- Dipendenza Lingua: Moderata
- Giocatori: 1
- Illustratore: Alex Lee
- Altri Editori: Frosted Games, Surprised Stare Games Ltd
- Categoria: Tempo Reale, Sci-Fi, Carte
- Meccanica: Gestione della Mano, Card Drafting, Solitario
- Famiglia: Gioco da Tavolo
- Dice Rating: 7.1 / 10
Descrizione dettagliata di Lux Aeterna Edizione Tedesca
La descrizione in italiano di Lux Aeterna sarà aggiornata non appena possibile. Nel frattempo ti riportiamo quella in inglese.
Your ship has sustained massive damage, is falling apart around you, and is drifting toward the ultimate catastrophe, a black hole. You are alone. Your challenge in Lux Aeterna is to draw and play all of the cards in the main deck, one turn after another, without the spaceship collapsing completely or falling into the black hole. Cards have multiple functions; you will assign drawn cards to one each of these functions each turn: As damage to a system (with six systems available to you); As an action to help stay alive/fix the ship; or, As movement toward the black hole. If a ship's system collapses, the game will get harder for you; if you should repair a system, then you just might avoid the ultimate doom. Events (called "glitches") can be seeded into the main deck to make things even more difficult, as will reducing the real time that you have to play: 12 minutes -> 10 minutes -> 8 minutes, etc. —description from the designer