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Mistborn - House War - The Siege of Luthadel
- Espansione di Mistborn - House War
- in inglese
- di Flagg Alex, Wilson Kevin
- Giocatori3-5
- Durata60-120 min
- Etàda 13 anni
- ComplessitàInformazione mancante
- LinguaInglese
Meccaniche di gioco
Mistborn - House War - The Siege of Luthadel in breve
- Dopo la caduta del lord Reggente in Mistborn, le nobili casate sopravvissute affrontano un nuovo mondo coraggioso pieno di grandi opportunità e pericoli ancora maggiori.
- Per 3-5 giocatori, partite da 60-120 minuti, dai 13 anni.
- È un'espansione: per giocare serve Mistborn - House War.
Attenzione: è un'espansione, per giocare serve il gioco base. Vedi il gioco base
Gioco base e altre espansioni
Serve il gioco base
Mistborn - House War Non disponibile ora64,99 € Avvisami
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Com'è Mistborn - House War - The Siege of Luthadel
Attenzione: "Mistborn - House War - The Siege of Luthadel" è un'espansione e serve una copia del gioco base per giocare.
La rivoluzione di Kelsier è riuscita. Il lord Reggente se n'è andato. La tua storia è appena iniziata... Dopo la caduta del lord Reggente in Mistborn, le nobili casate sopravvissute affrontano un nuovo mondo coraggioso pieno di grandi opportunità e pericoli ancora maggiori. Con l'impero allo sbando e la popolazione liberata dalla morsa ferrea del Ministero dell'Acciaio, la nobiltà è libera di perseguire nuovi programmi e antiche vendette. A proteggere la capitale c'è il governo provvisorio di re Elend Venture, rampollo della Casa Venture e amato da Vin, un potente skaa Mistborn. Insieme ai sopravvissuti dell'equipaggio di Kelsier, Elend e l'Assemblea di Luthadel guidano una repubblica nascente guidata da cittadini comuni e nobili allo stesso modo. Sono supportati da Casate minori come Penrod e la Chiesa del Sopravvissuto, fedeli skaa che venerano Kelsier come un dio, e la gente sta muovendo i primi passi traballanti verso l'autogoverno. Fuori le mura della città, le minacce abbondano. I regni minori litigano e dividono l'impero in lotti. I banditi terrorizzano le campagne. I giganteschi koloss, devastanti motori di furia e distruzione ora liberati dal controllo del lord Reggente, devastano in modo arbitrario villaggi e città. In mezzo al caos, le Casate Cett, Lekal e Venture ammassano eserciti per imporre l'ordine e prendere il controllo di questo nuovo mondo. Queste Casate ora marciano su Luthadel, con gli occhi fissi sul gioiello della corona dell'Impero e sul suo tesoro del prezioso Atium. Al di là di questo conflitto crescente, si stanno agitando strane forze soprannaturali. Le nebbie che dominano la notte ora arrivano anche di giorno. Interi villaggi cadono in una strana malattia e persistono voci spaventose di uno spirito che vaga nella nebbia. Spetta a Vin, allo studioso Sazed e ai loro alleati scoprire perché questo sta accadendo e salvare il mondo prima che tutto vada in pezzi. In L'assedio di Luthadel, le casate nobili sopravvissute alla caduta del lord Reggente stanno ricostruendo e affrontando la miriade di problemi successivi per ingraziarsi il favore del popolo. In questo momento disperato, si è sviluppata una nuova e aspra spaccatura: un nuovo lord Reggente dovrebbe salire al potere o dovrebbe essere il popolo a determinare il proprio destino? Questo disaccordo porta a un conflitto militare tra le Casate e all'assedio della capitale Luthadel. Attraverso le loro azioni, il leader di ogni Casato supporta gli Attaccanti alle mura della città o i Difensori assediati della città. Le loro decisioni vincono la fedeltà di coloro che credono nella loro causa e l'impatto delle loro scelte determinerà quale fazione sarà vittoriosa. La chiave di questa guerra in piena espansione è il controllo dei Koloss, un'orda terrificante di bruti selvaggi che si scatenano nelle campagne, accumulando i loro bottini di guerra mentre marciano verso la capitale... Il viaggio di Vin alla scoperta della verità sulle nebbie che terrorizzano il mondo e la verità dell'Eroe delle Ere, diventa una corsa contro il tempo con l'avvicinarsi dell'inevitabile Battaglia di Luthadel. Riuscirà a salvare la città prima che crolli sotto il peso dell'assedio? Questo è il punto in cui entri tu...
Non adatto ai bambini sotto i 3 anni: contiene piccole parti. Le immagini sono indicative: confezione, componenti e colori possono cambiare nelle ristampe o nelle nuove edizioni.
Voto e recensioni di Mistborn - House War - The Siege of Luthadel
È il nostro voto del gioco: unisce il giudizio dei giocatori di tutto il mondo su BoardGameGeek e le recensioni di chi l'ha comprato da noi, che pesano di più.
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