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Le immagini sono indicative: la confezione può cambiare.
P'achakuna
- Gioco da tavolo · due giocatori
- in francese
- di Kraft Stefan, Vogel Moreno
- Giocatori2
- Durata30-60 min
- Etàda 8 anni
- ComplessitàSemplice
- LinguaFrancese
- Testo nel giocoNessuno
Meccaniche di gioco
P'achakuna in breve
- P'achakuna ti accompagna in un viaggio nel cuore delle Ande insieme al tuo amico più fedele: il tuo lama. Il gioco include lama sia bianchi che neri, tu controlli un colore e il tuo avversario l'altro.
- Per 2 giocatori, partite da 30-60 minuti, dai 8 anni.
Spesso scelti insieme
Spesso scelti insieme
Com'è giocare a P'achakuna
P'achakuna ti accompagna in un viaggio nel cuore delle Ande insieme al tuo amico più fedele: il tuo lama. Il gioco include lama sia bianchi che neri, tu controlli un colore e il tuo avversario l'altro. I lama bianchi si muovono solo attraverso le verdi vallate, mentre i lama neri scalano le montagne brulle. Qualunque sia il colore, tuttavia, vorrai visitare i villaggi di montagna per consegnare la tintura che desiderano, idealmente raccogliendola per te lungo il percorso.
A P'achakuna, ogni giocatore inizia con un lama del proprio colore al centro del tabellone nel villaggio bianco, con una tintura bianca caricata sul dorso. Il tabellone è composto da tessere esagonali che possono essere metà valle/metà montagna, due terzi valle/un terzo montagna o viceversa. Le tessere sono estremamente spesse in modo da poter afferrare la sezione di montagna della tessera e staccarla dal tabellone. Sei villaggi si trovano sul perimetro del tabellone, ciascuno corrispondente a uno dei colori primari o secondari. Ogni villaggio ha una tessera di domanda casuale che mostra due colori, uno ad alta domanda e uno a bassa domanda; nessuno di questi colori può corrispondere al colore del villaggio.
Durante un turno, puoi prima ruotare una tessera non occupata; pagando due risorse colorante dalla tua riserva personale, puoi ruotare una seconda tessera. Devi quindi spostare ciascuno dei tuoi lama di almeno uno spazio, ma puoi spostarli ulteriormente se lo desideri e se il terreno glielo consente. Ruoti le tessere per creare lunghi percorsi di valle o montagna in modo che idealmente i tuoi lama possano viaggiare lontano ad ogni mossa.
Se sposti un lama in un villaggio, scambi la tintura su quel lama. Se la tintura che porti non è richiesta in quel villaggio, puoi semplicemente scambiarla con la tintura del villaggio, ad esempio verde con giallo. Se il colorante è richiesto, aggiungi 1-2 coloranti di quel colore consegnato alla tua scorta personale (a seconda che la domanda sia bassa o alta), quindi metti un colorante corrispondente al colore di quel villaggio sul tuo lama. Se raccogli un colore dalla tua riserva personale e non lo hai nel tuo tracciato punteggio, puoi inserirlo nel tuo tracciato punteggio. In ogni caso, sostituisci la tessera domanda in quel villaggio, assicurandoti che il colore di quel villaggio non sia sulla tessera domanda.
Durante un turno in un villaggio, puoi consegnare quattro coloranti dalla tua riserva personale per acquisire un nuovo lama che verrà poi piazzato in quel villaggio con un colorante di quel villaggio sul dorso. Ogni lama si muove durante il tuo turno e puoi avere al massimo tre lama.
Non appena avrai una tinta per ciascuno dei sette colori sul tuo tracciato punteggio, vinci.
Per contenere le tessere della domanda, il gioco include una borsa di tessuto fatta a mano proveniente dalla Bolivia e dal Perù, che sostiene la comunità locale.
Non adatto ai bambini sotto i 3 anni: contiene piccole parti. Le immagini sono indicative: confezione, componenti e colori possono cambiare nelle ristampe o nelle nuove edizioni.
Voto e recensioni di P'achakuna
È il nostro voto del gioco: unisce il giudizio dei giocatori di tutto il mondo su BoardGameGeek e le recensioni di chi l'ha comprato da noi, che pesano di più.
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