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Le immagini sono indicative: la confezione può cambiare.
Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra
- Espansione di Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo
- in italiano
- Giocatori1-5
- Durata60-120 min
- Etàda 14 anni
- ComplessitàComplesso
- LinguaItaliano
- Testo nel giocoMolto
Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra in breve
- Immergiti nel mondo epico de Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra, un'espansione che arricchisce la tua esperienza di gioco con nuovi eroi, nemici e mappe.
- Per 1-5 giocatori, partite da 60-120 minuti, dai 14 anni.
- È un'espansione: per giocare serve Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo.
Attenzione: è un'espansione, per giocare serve il gioco base. Vedi il gioco base
Gioco base e altre espansioni
Serve il gioco base
Spesso scelti insieme
Com'è Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra
Attenzione: "Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra" è un'espansione e serve una copia del gioco base per giocare.
Scopri Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra
Immergiti nel mondo epico de Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra, un'espansione che arricchisce la tua esperienza di gioco con nuovi eroi, nemici e mappe. Ambientato nelle terre maestose di Rohan e Gondor, questo gioco ti invita a esplorare paesaggi iconici e a vivere avventure che metteranno alla prova il tuo coraggio e la tua astuzia. La campagna inedita, composta da quindici scenari, ti sfida a combattere contro un'orda di mercenari spietati attraverso le vaste pianure del Riddermark, l'intricata Foresta di Fangorn e le rovine infestate di Osgiliath. Unisciti ai personaggi più carismatici dei romanzi di Tolkien e vivi un'epopea indimenticabile.
Come giocare a Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra
Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra offre un'esperienza di gioco coinvolgente, dove ogni personaggio ha un ruolo specifico nella compagnia. Tuttavia, puoi adattare il tuo ruolo in base alle esigenze di ciascun scenario, rendendo ogni partita unica e strategica. Le meccaniche di gioco includono l'esplorazione di mappe dettagliate, la gestione delle risorse e il combattimento tattico contro nemici formidabili. Ogni scelta che fai influenzerà il corso della tua avventura, permettendoti di sviluppare le abilità del tuo personaggio e di affrontare sfide sempre più complesse.
Perché ti piacerà
Acquista Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra per ampliare le tue avventure nella Terra di Mezzo con nuovi elementi che arricchiscono il gameplay. Questa espansione non solo offre una campagna avvincente, ma anche la possibilità di personalizzare ulteriormente la tua esperienza di gioco. Se sei un appassionato di giochi da tavolo e di ruolo, apprezzerai la profondità narrativa e la complessità strategica che questa espansione aggiunge al gioco base. Con i suoi scenari immersivi e le sfide stimolanti, Venti di Guerra è un'aggiunta imperdibile per ogni fan del wargame fantasy. Non perdere l'occasione di vivere avventure epiche e compra subito questa espansione per arricchire la tua collezione.
Non adatto ai bambini sotto i 3 anni: contiene piccole parti. Le immagini sono indicative: confezione, componenti e colori possono cambiare nelle ristampe o nelle nuove edizioni.
Voto e recensioni di Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Venti di Guerra
È il nostro voto del gioco: unisce il giudizio dei giocatori di tutto il mondo su BoardGameGeek e le recensioni di chi l'ha comprato da noi, che pesano di più.
Solo chi l'ha comprato su DungeonDice. Può essere diversa dal Dice Rating, che conta anche i voti di BoardGameGeek.
