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Arcs - Conflitti e Collasso nell' Orlo
- Categoria: Giochi da Tavolo › Guerra e Tattica
- Editore: MS Edizioni
- Riferimento: 22972
- Età: 14
- Durata: 60-120
- Lingua: Italiano
- Dipendenza Lingua: Elevata
- Giocatori: 2-4
- Complessità: 4. Complesso
- Anno Prima Pubblicazione: 2024
- Dimensioni (approx.): 29cm X 7cm X 23cm
Altre caratteristiche di Arcs - Conflitti e Collasso nell' Orlo
- Illustratore: Kyle Ferrin
- Categoria: Guerra, Sci-Fi, Negoziazione
- Meccanica: Esito sulle Icone del Dado, Campagna / Battaglia con Carte, Punti Azione, Ordine di Turno: Reclamato come Azione, Gestione della Mano, Negoziazione, Asimmetria tra Giocatori, Movimento su Aree, Maggioranza, Innesco di Presa, Lancio di Dadi
- Famiglia: Strategia, Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
- Stato: Disponibile Subito
- Anno Prima Pubblicazione: 2024
Descrizione dettagliata di Arcs - Conflitti e Collasso nell' Orlo
Arcs – Conflitti e Collasso nell’Orlo: Un’epopea di ambizione ai margini della galassia
Arcs – Conflitti e Collasso nell’Orlo è un elegante gioco di fantascienza ambientato in un universo oscuro e improbabile. Un tempo l’Orlo prosperava, ma le promesse infrante degli antenati hanno lasciato un’eredità di conflitti ai margini della galassia. In Arcs – Conflitti e Collasso nell’Orlo le fazioni lottano per il Potere, sospese tra la ripetizione degli errori del passato e la possibilità di plasmare un futuro diverso.
Sottrai l’iniziativa
In Arcs – Conflitti e Collasso nell’Orlo giochi le carte per svolgere le loro azioni. Copiare, cambiare o sorpassare la Carta Guida definisce la tua tattica e determina chi conquista l’Iniziativa, fulcro del controllo strategico.
Dichiara le ambizioni
Ogni round di Arcs – Conflitti e Collasso nell’Orlo è guidato dalle Ambizioni. Chi detiene l’Iniziativa sceglie quale obiettivo dichiarare, dando il via a una corsa tra tutte le fazioni per soddisfarlo e ottenere Potere.
Pianifica e combatti
In Arcs – Conflitti e Collasso nell’Orlo raduni le navi, pianifichi la strategia con tre tipi di dadi e risolvi rapidamente i combattimenti. Ogni scontro lascia segni duraturi nell’equilibrio dell’Orlo.
Le ambizioni dell’Orlo
Arcs – Conflitti e Collasso nell’Orlo ruota attorno a quattro vie al Potere:
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Magnate: dominare il mercato possedendo più simboli Carburante e Materiale tra risorse e Carte Gilda
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Tiranno: imporre il controllo accumulando più Prigionieri degli avversari
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Generale: affermare la supremazia militare conquistando più Trofei in combattimento
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Custode: preservare il passato raccogliendo più simboli Reliquie tra risorse e Carte Gilda
Carte e poteri
L’esperienza di Arcs – Conflitti e Collasso nell’Orlo è modellata da carte e poteri asimmetrici:
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Carte Gilda: il supporto delle gilde e delle unità operative, spesso contese e rubabili
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Carte Preparazione: definiscono il posizionamento iniziale e le aree di mappa in gioco
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Carte Vox: eventi immediati che alterano l’equilibrio dell’Orlo
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Carte Lore: tecnologie perdute e qualità intangibili di leadership, fascino e rango
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Carte Leader: poteri speciali e dotazioni iniziali delle fazioni
Elementi di gioco
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1 Mappa
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4 Plance
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20 Spazioporti
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20 Città
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60 Navi
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40 Agenti
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8 Indicatori Potere
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28 Carte Azione
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12 Carte Preparazione
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8 Carte Leader
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25 Carte Gilda
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6 Carte Vox
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14 Carte Lore
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25 Segnalini Risorsa
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18 Dadi Combattimento
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1 Indicatore Capitolo
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3 Segnalini Ambizione
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1 Segnalino Zero
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1 Indicatore Iniziativa
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4 Segnalini Rotta
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6 Segnalini Fuori dal Gioco
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4 Schede Riassuntive
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Arcs - Conflitti e Collasso nell' Orlo potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Arcs - Conflitti e Collasso nell' Orlo puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Arcs - Conflitti e Collasso nell' Orlo qui sotto.
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Recensioni e voti di "Arcs - Conflitti e Collasso nell' Orlo" su DungeonDice.it
Scrivi la tua recensione!9/10 "Un capolavoro visivo e strategico!"
Lo stesso autore di Root ha creato un sistema incredibile dove la strategia galattica incontra la meccanica dei giochi di prese (briscola): ogni carta giocata non serve solo a fare un'azione, ma determina chi avrà l'iniziativa nel turno successivo.
È un gioco di astuzia, bluff e adattamento costante, dove le sorti della partita possono cambiare in un solo round. Rapido, cattivo e visivamente iconico grazie alle sue illustrazioni! Rimane profondo, ma veloce da giocare allo stesso tempo con una interazione totae tra i giocatori. Infine è anche abbastanza semplice e veloce da spiegare.
8/10 "Bilanciato e tattico"
Gioco con un notevole mix di meccaniche che consentono un approccio, necessità di adattamento all'alea delle carte, alle strategie degli avversari e ai dadi da combattimento. Interazione diretta e indiretta importante e su più fronti. Opzione leaders & lore per chi cerca l'asimmetria. Un gioco che ti chiama a riprovarlo continuamente. Super approvato.
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