Versailles 1919

Di Mark Herman, Geoff Engelstein
7.7
Il Dice Rating è una valutazione numerica da 1 a 10 che tiene conto dei voti dei clienti DungeonDice, dei voti degli utenti BoardGameGeek e delle vendite assolute del prodotto.
( 7.7/ 5 )
 -  365 voto(i) - 365recensione(i)
Prezzo: 99,99 €
Iva Inclusa
Versailles 1919 è un gioco da tavolo creato da GMT Games e ideato da Mark Herman e Geoff Engelstein. Lo puoi acquistare in inglese ed è giocabile in 1-4 giocatori. Una partita dura circa 60-120 minuti ed è un gioco da tavolo consigliato per un'età minima di 13 anni. Scopri di più su questo gioco da tavolo inglese leggendo la descrizione completa. Troverai la descrizione completa, le foto, le recensioni degli altri clienti e tante altre info utili prima dell'acquisto! Se vuoi procedere all'acquisto di questo gioco da tavolo, assicurati di aver letto interamente la scheda prodotto con tutte le informazioni dettagliate. [Leggi tutto]

Scheda di Versailles 1919

  • Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto.
  • Categoria: Gioco da Tavolo › Guerra e Tattica
  • Editore: GMT Games
  • Riferimento : 16126
  • Età : 13
  • Durata : 60-120
  • Autore : Mark Herman, Geoff Engelstein
  • Lingua : Inglese
  • Dipendenza Lingua : Elevata
  • Giocatori : 1-4
  • Illustratore : Rodger B. MacGowan, Donal Hegarty
  • Categoria : Negoziazione, Guerra Mondiale, Guerra, Politica
  • Meccanica : Aste, Solitario, Bonus di fine partita, Negoziazione, Eventi, Simulazione, Maggioranza, Fine Improvvisa, Tracciato Movimenti
  • Famiglia : Gioco da Tavolo, Strategia, Guerra
  • Dice Rating : 7.7 / 10 ?
    Il Dice Rating è una valutazione numerica da 1 a 10 che tiene conto dei voti dei clienti DungeonDice, dei voti degli utenti BoardGameGeek e delle vendite assolute del prodotto.

Descrizione dettagliata di Versailles 1919

La descrizione in italiano di Versailles 1919 sarà aggiornata non appena riceveremo maggiori informazioni dall'editore. Nel frattempo ti riportiamo quella in inglese.

On November 11, 1918 an armistice halted the killing field that was The War to End All Wars. To make peace, Woodrow Wilson (United States), David Lloyd George (United Kingdom), and Vittorio Orlando (Italy) were hosted by President George Clemenceau (France) in Paris, and sat down to write what would become the Versailles Treaty. The treaty was signed on June 28, 1919, after six months of acrimonious debate and bargaining between the great powers. Versailles 1919, created by designers Mark Herman and Geoff Engelstein, allows you to experience this piece of history as one of the four leaders with a national agenda that must be satisfied. As one of the Big Four, you sit in a conference room gaining influence on the issues present in the room. Hovering in the waiting room sit other issues and personages who are waiting their turn to make their case to meet regional aspirations such as self-determination. Will you support Ho Chi Minh's attempt to free Vietnam from French colonialism? Help Prince Feisal establish a new nation in Mesopotamia or Chaim Weitzman create a Zionist state? Work with TE Lawrence to reduce unrest in the Middle East or with Ataturk in Anatolia? As France, you are concerned with containing future German aggression while aligning with the British on reparations to pay for the destruction of the war. The British, however, would like to see Germany restored as a trading partner while preserving their empire against the global aspiration for self-determination. Italy wants territorial concessions from the former Austro-Hungarian empire. Lurking in the background is the threat of Bolshevism. Towering above it all is President Woodrow Wilson with his fourteen points that set global expectations soaring, ultimately ending in disappointment when the U.S. does not join the League of Nations. Versailles 1919 introduces a new card-bidding mechanism in which you use your influence to settle issues aligned with your agenda while keeping domestic constituents in support of your actions. You need to balance the need to demobilize your military forces while simultaneously keeping regional unrest under control. All of these decisions are set against the backdrop of regional crises and uprisings. The player who writes more of the treaty prevails in this contest of wills and national agendas. Can you save the world from the rise of nationalism? Can you make a better world while satisfying your domestic electorate? Play Versailles 1919 and relive making the flawed peace that was the Treaty of Versailles.

Recensioni e voti

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