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Crusaders - Thy Will Be Done
- Gioco da tavolo · gestionali
- in inglese
- di Jaffee Seth
- Giocatori2-4
- Durata40-60 min
- Etàda 14 anni
- ComplessitàMedio
- LinguaInglese
- Testo nel giocoPoco
Meccaniche di gioco
Crusaders - Thy Will Be Done in breve
- Crusaders: Thy Will Be Done è un gioco da tavolo strategico in cui guidi il tuo ordine di cavalieri attraverso conquiste, costruzioni e crociate per diffondere la tua influenza nel mondo medievale.
- Per 2-4 giocatori, partite da 40-60 minuti, dai 14 anni.
- Piacerà a chi ama Skara Brae e Caper - Europe.
Per Crusaders - Thy Will Be Done c'è anche l'espansione Crusaders - Thy Will Be Done - Divine Influence. Vedi le espansioni
Completa la tua partita
Espansioni di Crusaders - Thy Will Be Done
Crusaders - Thy Will Be Done - Divine Influence Non disponibile ora32,99 € Avvisami
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Com'è giocare a Crusaders - Thy Will Be Done
Scopri Crusaders - Thy Will Be Done: vonvertite, costruite, diffondete influenza
Crusaders: Thy Will Be Done è un gioco da tavolo strategico in cui guidi il tuo ordine di cavalieri attraverso conquiste, costruzioni e crociate per diffondere la tua influenza nel mondo medievale. Attraverso una raffinata combinazione di meccaniche rondel e mancala, ogni decisione diventa parte di un sistema elegante e profondo, fino al momento in cui il potere crescente degli ordini attirerà l’attenzione del Re Filippo, pronto a porre fine alla partita sciogliendo i Templari.
Un rondel dinamico e potenziabile
In Crusaders: Thy Will Be Done ogni giocatore controlla un rondel personale che determina le azioni disponibili. Nel corso della partita questo rondel può essere migliorato, consentendo scelte sempre più efficaci e strategie in continua evoluzione.
Cavalieri in marcia e territori da dominare
Muovere i cavalieri, conquistare regioni e diffondere l’influenza del proprio ordine sono azioni fondamentali. Ogni crociata contribuisce a costruire il proprio dominio e a consolidare la presenza sulle diverse aree della mappa.
Edifici e poteri di fazione
Le fazioni forniscono poteri speciali che influenzano il controllo del rondel e aprono percorsi strategici unici. Gli edifici eretti durante la partita offrono vantaggi tattici e permettono di plasmare uno stile di gioco distintivo.
Strategia elegante tra rondel e mancala
L’unione tra le meccaniche di rondel e mancala crea un flusso di gioco fluido e ragionato, dove pianificazione e tempismo sono essenziali per massimizzare l’efficacia delle azioni e superare gli avversari.
Non adatto ai bambini sotto i 3 anni: contiene piccole parti. Le immagini sono indicative: confezione, componenti e colori possono cambiare nelle ristampe o nelle nuove edizioni.
Voto e recensioni di Crusaders - Thy Will Be Done
È il nostro voto del gioco: unisce il giudizio dei giocatori di tutto il mondo su BoardGameGeek e le recensioni di chi l'ha comprato da noi, che pesano di più.
Powered by BGGRecensioni e voti di Crusaders - Thy Will Be Done su DungeonDice.it
Domande frequenti su Crusaders - Thy Will Be Done
Crusaders - Thy Will Be Done è in italiano?
Questa edizione è in inglese. Durante la partita c'è poco testo da leggere.
Si può giocare da soli?
No, servono almeno 2 giocatori (fino a 4).
Quanto dura una partita?
Una partita dura circa 40-60 minuti.
Da che età è adatto?
È pensato per giocatori dai 14 anni in su.
Esistono espansioni per Crusaders - Thy Will Be Done?
Sì: Crusaders - Thy Will Be Done - Divine Influence.
Cosa c'è nella scatola?
Ci sono 5 tipi di componenti, tra cui 4 plance Giocatore, 1 tabellone di gioco, 52 segnalini Azione, 13 meeple Cavaliere.