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Twilight Imperium - Quarta Edizione
- Categoria: Giochi da Tavolo › Guerra e Tattica
- Editore: Asmodee Italia
- Riferimento: 11685
- Età: 14
- Durata: 240-480
- Lingua: Italiano
- Dipendenza Lingua: Elevata
- Giocatori: 3-6
- Complessità: 6. Estremamente complesso
- Anno Prima Pubblicazione: 2017
- Dimensioni (approx.): 30cm X 14cm X 45cm
Altre caratteristiche di Twilight Imperium - Quarta Edizione
- Illustratore: Scott Schomburg
- Categoria: Politica, Economia, Negoziazione, Esplorazione, Esplorazione dello Spazio, Guerra, Civilizzazione, Sci-Fi
- Meccanica: Lancio di Dadi, Griglia Esagonale, Ordine delle Fasi Variabile, Azioni Collegate, Plancia Modulare, Attivazione ad Impulsi, Draft di Azioni, Votazione, Scambio, Asimmetria tra Giocatori, Alberi / Tracciati di Sviluppo, Movimento su Griglia, Re della Collina, Maggioranza, Preparazione Variabile, Incremento di Valore delle Risorse Non Scelte
- Famiglia: Strategia, Gioco da Tavolo, Tematico
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
- Fascia Sconto: 26-50
- Stato: Disponibile Subito
- Anno Prima Pubblicazione: 2017
Descrizione dettagliata di Twilight Imperium - Quarta Edizione
Twilight Imperium Quarta Edizione: costruisci un impero intergalattico.
Twilight Imperium Quarta Edizione è un gioco da tavolo di conquista galattica e diplomazia epica, in cui da tre a sei giocatori guidano una delle diciassette fazioni asimmetriche in lotta per il dominio della galassia e il controllo del leggendario trono di Mecatol Rex.
Un’epopea galattica di politica e guerra
In Twilight Imperium Quarta Edizione ogni fazione possiede abilità uniche, tecnologie esclusive e approcci differenti alla vittoria. Guerra aperta, commercio, alleanze e tradimenti si intrecciano in una partita monumentale in cui ogni decisione può cambiare il destino dell’intera galassia. Solo una civiltà riuscirà a emergere e sedere sul trono imperiale.
Costruisci la galassia
All’inizio di ogni partita i giocatori creano una mappa modulare disponendo le tessere sistema attorno a Mecatol Rex, generando ogni volta una galassia diversa. Pianeti ricchi di risorse, wormhole strategici e pericolose anomalie cosmiche rendono l’esplorazione e l’espansione sempre imprevedibili e ricche di opportunità.
Strategia, diplomazia e conflitto
Durante ogni round si seleziona una delle otto carte strategia che determinano ordine di turno e potenti effetti speciali. Nel proprio turno si possono muovere flotte, invadere pianeti, commerciare con gli avversari o stringere accordi politici. A fine round il consiglio galattico si riunisce per votare nuove leggi, modificando le regole del gioco e influenzando l’equilibrio di potere.
La corsa al trono di Mecatol Rex
La vittoria non si ottiene solo con la forza militare: sarà necessario accumulare punti attraverso obiettivi pubblici e segreti, pianificando con cura ogni mossa. La combinazione di strategia a lungo termine, negoziazione e gestione delle risorse rende ogni partita un’esperienza narrativa unica e irripetibile.
Elementi di gioco
-
17 schede fazione – pannelli con abilità e caratteristiche delle diverse civiltà
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6 schede comando – plance personali per la gestione dei segnalini comando
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51 tessere sistema – esagoni modulari per creare la mappa galattica
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354 unità di plastica – miniature di flotte e truppe delle fazioni
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8 carte strategia – carte che determinano ordine di turno e poteri speciali
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1 indicatore di punti vittoria – segnalino per tracciare i progressi verso la vittoria
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59 carte pianeta – carte che rappresentano i pianeti conquistabili
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40 carte obiettivo – obiettivi pubblici e segreti per ottenere punti vittoria
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80 carte azione – effetti tattici e strategici giocabili durante la partita
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50 carte delibera – proposte politiche votate nel consiglio galattico
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41 carte cambiale – strumenti diplomatici e commerciali tra giocatori
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1 segnalino portavoce – indicatore del giocatore con diritto di parola iniziale
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122 carte tecnologia – avanzamenti tecnologici da ricercare e sviluppare
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62 carte miglioria unità – potenziamenti specifici per le unità militari
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1 segnalino custodi – indicatore per il controllo di Mecatol Rex
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2 segnalini wormhole – marcatori per collegamenti spaziali speciali
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1 segnalino “0” – segnalino numerico per tracciati e conteggi
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2 segnalini assimilatore – marcatori per abilità di assimilazione
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272 segnalini comando – risorse per attivazioni e strategie delle fazioni
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289 segnalini controllo – indicatori di possesso dei sistemi e pianeti
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48 segnalini merce di scambio e materia prima – risorse economiche e industriali
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49 segnalini fanteria – unità terrestri per invasioni e difesa
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49 segnalini caccia – unità spaziali leggere di supporto
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8 dadi a dieci facce – dadi per risolvere i combattimenti
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1 regolamento – manuale completo delle regole di gioco
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Twilight Imperium - Quarta Edizione potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Twilight Imperium - Quarta Edizione puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Twilight Imperium - Quarta Edizione qui sotto.
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Recensioni e voti di "Twilight Imperium - Quarta Edizione" su DungeonDice.it
Scrivi la tua recensione!10/10 "Perfetto"
Gioco incredibilmente ampio e con meccaniche perfette.Sebbene sia indicato come molto complesso si impara in 1 oretta.
10/10 "Imperioso come il titolo"
Gioco enorme! Scatola bellissima. Al momento ho fatto solo qualche giro di prova, ma posso dire che:
-estremamente longevo e profondo con le sue 17 diverse fazioni e le molteplici scelte da fare
-tabellone componibile
-numerose astronavi di buona qualità
-quasi 500 carte che differenziano ancora di più le scelte.
Una volta imbustate le carte non entrano più (in altezza) nelle sedi prestabilite e sia per quelle che per tutti i token dovete dotarvi di bustine
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