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Caverna: Il Popolo delle Montagne


Caverna: Il Popolo delle Montagne

Di Uwe Rosenberg

4.5 su 5  ( 22 Votazioni )
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Caverna: Il Popolo delle Montagne, Gioco da Tavolo - Informazioni e Dettagli

  • Caverna: Il Popolo delle Montagne
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In questo gioco rivestirete i panni di avventurosi nani che, vivendo tra gli anfratti di caverne, scavano alla ricerca di minerali e rubini con i quali arredare i propri spazi, così che possano divenire zone di lavoro confortevoli ed abitabili. Avrete bisogno di minerali per creare armi da usare nelle vostre spedizioni avventurose in cerca di tesori. I rubini sono un bene molto prezioso ed altamente sfruttabile: potrete scambiarli per altre merci o usarli per ottenere tessere terreno in qualsiasi momento. Fuori delle caverne, invece, vi occuperete di tutto quello che riguarda il vostro sostentamento, tagliando alberi, allevando animali e coltivando.

Alla fine della partita il nano più ricco sarà il vincitore.

Elementi del gioco: Pezzi in Legno 20 segnalini Cane marroni chiaro 35 segnalini Pecora bianchi 30 segnalini Asino grigi 30 segnalini Cinghiale neri 30 segnalini Bestiame marroni 45 segnalini Legno marroni 25 segnalini Pietra grigi 45 pepite Minerale nere 20 pepite Rubino rosse 40 segnalini Grano gialli 35 segnalini Ortaggio arancioni 1 segnalino Giocatore Iniziale giallo 7x3 Stalle in differenti colori 7x5 dischi Nano in differenti colori 16 Tabelle di gioco 7 tabelle larghe Casa nei colori dei giocatori (Foresta a sinistra, Montagna sulla destra) 1 tabella piccola base con 3 spazi Azione prestampati e spazi Round da 1 a 3 1 tabella larga base con spazi Round da 4 a 12 1 tabella base a doppia faccia con spazi Azione prestampati per 1 - 3 giocatori da un lato (e per 4 - 7 giocatori sull’altro lato) 1 tabella grande addizionale (con spazi Azioni addizionali per 5 giocatori su un lato e per 6 - 7 giocatori sull’altro lato) 1 tabella piccola addizionale (con spazi Azione addizionali per 3 giocatori su un lato e per 7 giocatori sull’altro lato) 4 lunghe tabelle di rifornimento per organizzare le tessere Arredamento Indicatori contatore 20 Monete d’oro “1” 24 Monete d’oro “2” 5 Monete d’oro “10” 1 Indicatore “Nano aggiuntivo” 88 Indicatori “1 Cibo” 7 Indicatori Round Raccolto (3x con evento Raccolto, 4x senza) 52 Indicatori forza delle Armi (1x “1”, 1x “2”, 4x ciascuno da “3” a “13”, e 6x “14”) 8 Indicatori Moltiplicatore “4x” (sull’altro lato: indicatori Elemosina “-3 Oro”) 8 Indicatori Merce (“8 Pecore”, “8 Asini”, “8 Cinghiali”, “8 Bestiame”, “10 Legno”, “10 Pietra”, “10 Minerali”, “5 Rubini”) 2 Indicatori “8 Animali” Tessere arredamento e paesaggio 16 tessere identiche arredamento “Dimora” 48 altre tessere arredamento uniche 40 tessere doppie “Caverna/Galleria” (sull’altro lato: “Caverna/Caverna”) 40 tessere doppie “Prato/Campo” (sull’altro lato: “Campo/Piccolo Pascolo”) 24 tessere doppie “Miniera di Minerali/Galleria profonda” (sull’altro lato: “Grande Pascolo”) 8 tessere singole “Galleria” (sull’altro lato: “Caverna”) 16 tessere singole “Miniera di Rubini” (sull’altro lato: “Campo”) 16 tessere singole “Prato” (sull’altro lato: “Piccolo Pascolo”) 29 carte da gioco 1 Carta “Eventi Raccolto” 12 Carte spazio Azione con spazi Azione per i Round da 1 a 12 7 Carte riassuntive “Rubini, Raccolto” 7 Carte riassuntive “Bottino della spedizione” (valori da 1 a 8 su un lato e da 9 a 14 sull’altro lato) 2 Carte Nano per le partite in solitaria e con 2 giocatori

ed anche Blocco segnapunti Delle bustine per organizzare i componenti 1 Regolamento di 20 pagine 1 Appendice di 8 pagine con dettagli delle Spedizioni, tessere Arredamento e spazi Azione.

 

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